Friday, April 19, 2013

Psychobreak. [ Article GAMEKULT ]




The Evil Within, Psychobreak le nom du jeu en version originale, est un survival horror imaginé et conçu par Shinji Mikami et Tango Gameworks (Studio fondé en mars 2010 par Shinji Mikami, racheté par Zenimax Media Inc. en octobre 2010).
Un temps listé au printemps 2014, le titre signera le grand retour de Shinji Mikami dans le registre du survival horror pur, après Shadows of the Damned, qui n'hésitait pas à tourner les codes du genre en dérision. Ce TPS misera sur des effets de lumière et des textures finement ciselées pour poser une atmosphère anxiogène. Tango Gameworks reprendra ainsi une version revue et corrigée du moteur id Tech 5 pour façonner ce monde en complète déliquescence.


L'histoire débute quand l'inspecteur Sebastian et son partenaire sont témoins d'exécutions particulièrement atroces, comme guidées par une force démoniaque. Après avoir vu des officiers de police disparaître les uns après les autres, Sebastian sera lui-même victime d'une agression qui le laissera inconscient. A son réveil, il découvrira un monde laissé en pâture à des créatures difformes, où sa survie ne dépendra que de lui et lui seul. Hallucinations ou réalité, il n'appartient qu'au joueur de le découvrir.
Si l'on en croit les principaux points mis en avant par Bethesda, le jeu ne lésinera pas sur l'aspect survie, puisque le gameplay insistera sur la gestion des ressources comme avant lui Resident Evil. L'autre point central du gameplay concerne les distorsions des environnements en temps réel : couloirs, portes, salles et bâtiments verront leur aspect se déformer en fonction du comportement du joueur. Dans ce monde incertain, la menace viendra de partout, du moins si l'on en croit Tango. On attendra maintenant de voir ce qu'il en sera une fois plongé dans le jeu. Les développeurs évoquent également une quantité de pièges dont la cruauté n'a d'égale que la fourberie. Des embûches dont le joueur pourra tirer avantage, s'il n'a pas succombé, en entraînant les créatures jusqu'à leur perte.



En attendant plus d'infos au sujet des mécaniques de jeu, The Evil Within est annoncé pour 2014 sur les machines actuelles, mais aussi sur les consoles de la prochaine génération.






Crédits :
http://www.gamekult.com/actu/the-evil-within-deja-plus-dinfos-A108567.html
https://www.youtube.com/watch?v=EVk5PWDlSzQ
http://ncloud.blogspot.com/2013/04/mikamis-evil-within-psychobreak-new.html
http://gematsu.com/2013/04/the-evil-within-story-key-features-detailed?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+xbox360news%2FagOm+%28XBOX+360+NEWS%29
http://ncloud.blogspot.com/2013/04/shinji-mikamis-evil-within-psychobreak.html

Friday, March 22, 2013

Juliet je t'aime!

Haaaaa Juliet, cette innocente brin de fille de tout juste 18 printemps qui ne cesse de se faire poursuivre par des morts vivant... Pauvre enfant, mais pourquoi sont-ils si méchants???




Le jour de l'anniversaire de Juliet Starling, la Terre est mystérieusement contaminée par un gaz venue de l'espace transformant en zombie toute vie sur Terre. Armée de sa tronçonneuse, et aidée de Nick Carlyle, son petit ami elle part autour de l'université de San Romero (où elle est cheerleader de l'équipe des Knights) afin de sauver la ville de la contamination zombie... Voila pour le début de l'aventure de la miss Zombie Hunter préférée des gamers. Pas de chance, pile le jour de son anniversaire cette catastrophe arrive dans sa ville et elle compte bien faire le ménage pour débarrasser le monde de cette envahissante contamination. Donc, pour ses 18 ans, elle a rendez vous dans le parc avec Nick son copain mais pas de chance, il se fait mordre par un zombie et elle doit remédier au problème. Pas de panique, ni une ni deux, elle lui tranche la tète pour lui éviter le pire. Bien entendu, ce dernier n'est pas très ravis d'avoir perdu son corps, mais d'un autre coté il est toujours vivant. C'est dans cet état d'esprit joyeux et totalement délirant que le jeu se déroule. C'est bourré d'humour, des situations bien salace et blagues racoleuse seront de la partie pour notre plus grand bonheur, en tout cas le mien!


Comme tout bon beat them all qui se respecte, des vagues d'ennemies arrivent sur vous et vous devez vous en débarrasser le plus vite possible en exécutant des finish a la tronçonneuse. Ces finish vous donneront des récompenses plus ou moins bien rémunérée selon le style de l'attaque et selon le nombre de tète expédié en l'air. Avec ces récompenses sous forme de pièces d'argent ou d'or, vous pourrez aller faire du shopping pour vous offrir des vêtements par exemple (pour une fois que ce n'est pas en DLC payant, profitez-en), des MP3, des dessins des différents protagonistes du jeu, mais bien évidement ce qui nous intéresse le plus ce son les "upgrade" pour votre héroïne. Plus de résistance, plus de puissance, plus de combos, augmenter la vitesse à laquelle Juliet se relève après avoir reçu un coup, acheter des Lollipop (sucette) pour récupérer de la vie si besoin, etc. Bref, à vous de faire vos courses et de dépenser comme bon vous semble vos médailles récupérer pendant les combats.


Votre maitre, Morikawa Senseï, japonais d'origine, homme âgé de plus de 70 ans est le professeur de Juliet en sciences occultes zomboïdes. C'est le premier à avoir détecté la contamination de la ville de San Romero. Il a appris à Juliet toutes les techniques de combat contre les zombies et leurs chefs. Ce dernier vous expliquera le tenants et aboutissants de cette histoire et vous divulguera le fait que vous aller devoir occire cinq zombies (boss) pour voir le bout de cette histoire. Tout ceci se passe dans un premier temps dans votre Lycée, ensuite direction le Stade de l'école, la ferme de Bannon, Fulci Fun Center (salle d'arcade), la Cathédrale et pour finir... Le King Himself!!
Tout ces endroits on leur propre atmosphère, ambiance musicale (qui est d'ailleurs excellente dans ce jeu), le lycée vous rappellera un poil Buffy, le stade vous allez apprécier l'équipe de foot, vous allez devoir raser un champs, la salle d'arcade reste mon endroit préféré du jeu et les travaux de la cathédrale sont pas mal aussi. Voila un petit aperçu de ce qui vous attend dans le jeu.


Pour la partie "gameplay", cela reste très classique, voire il est vrai, pas très recherché mais le tout reste efficace quand on a choisis les bons combos. C'est vous l'expert dans cette histoire, faites le bon choix en achetant vos combos. La difficulté reste bien dosé, perso j'ai fais le jeu en Hard pour le premier run, malgré parfois des check point pas placé au bon endroit je trouve. Il m'est arrivé de recommencer plusieurs fois un passage (le niveau de la ferme) ou il fallait aider sa petite soeur prise au piège par une horde de zombie. La passage constituait à tirer avec sa tronçonneuse/gun sur les zombies avant qu'ils n'atteignent l'auto bus ou votre soeur se trouve. Plus vous tu tuiez de zombies, plus ces derniers arrivaient de plus en plus vite. Pas facile de viser avec ce gun assez spécial. Donc si vous mourriez, vous recommenciez au check point bien avant cette scène. Mais cela reste un cas isolé.


Juliet dispose de sa tronçonneuse pour tuer, une bonne fois pour toute, les morts vivant, ainsi que d'un "fusil" qui fait parti de la tronçonneuse. Oui, la tronçonneuse de Juliet est vrai couteau suisse. Elle fait téléphone, fusil et tronçonneuse. Bien utile dans ce genre de situation vous en conviendrez. Le téléphone fait partie du scénario, il n'est pas rare que toute votre famille vous donne un coup de file de temps en temps. Toujours sympa d'avoir des nouvelle de cette atypique tribu. En parlant d'atypique, notre bon vieux Nick vous donnera un coup de... Tète de temps à autre. Sa capacité est de pouvoir prendre procession de n'importe quel corps pour vous aider dans votre mission. Je vous laisse découvrir ces passages hilarant. Autre bonne idée, on pourra interagir avec le niveau, et quand c'est possible, Juliet s'accrochera à une barre de fer, tel une stripteaseuse, et envoyer valdinguer tout ceux qui oseront vous approcher. Autre action, celle de sauter directement sur les têtes des zombies pour passer plus facilement un endroit. Cette action se fait à base de QTE. Dans l'ensemble, les QTE viendront rythmer votre progression ou, comme dans God of War, serviront de finish move pour venir à bout des boss. Les boss ont tous évidement une technique propre pour les mettre hors d'état de nuire, et il vous faudra les combattre pas moins de trois fois. Plus c'est long, plus c'est bon!
Tout au long de votre parcourt, jetez bien un oeil partout pour trouver, bien cacher dans les recoins, les lollipop qui vous redonnerons de la vie. Plus le niveau de difficulté est élevé, moins vous aurez de lollipop dans votre poche. J'allais oublier de parler aussi de votre "super" coup de la mort qui tue la vie! Votre tronçonneuse peut charger une barre suivant les combos effectué ainsi que le nombre d'adversaire mort au combat. Une fois cette barre pleine, à vous de la déclencher dans la meilleure situation possible, car une fois enclenché chaque zombie tué se verra décapité. Donc plus vous décapiterez de zombies en une seule fois, plus vous ramasserez de bonus. Une autre capacité vous servira à effectuer une course avec votre tronçonneuse, raclant le sol et les zombies au passage. Attention à la surchauffe.


Bon, passons à la partie qui fâche un peut. La réalisation global du titre. J'aime le jeu, mais il faut bien avouer que techniquement, c'est pas au top. Le jeu n'est pas mauvais, bien au contraire mais les quelques tare technique viennent gâcher la fête. Tout d'abord, l'Unreal Engine tourne pas top sur PS3, c'est pas nouveau. Ensuite ils ont appliqué un espèce de filtre sur l'écran qui donne vraiment une impression étrange. Le même genre de filtre utilisé pour le jeux PS1 tournant sur PS3 pour affiner les jeux. La réactivité de Juliet laisse vraiment à désirer. Après un choc, elle met genre bien une seconde avant de ré-attaquer. Étrange cet impression de latence dans le jeu. La caméra qui est quelque fois capricieuse, le son qui encodé comme un pauvre MP3 de merde. Sa "scintille" bordel!! C'est pas permis de faire ça sur une excellente bande son. Pas content! Les temps de chargement qui sont longuets et courant, le manque de fluidité et bien sur les 60 images par secondes qui manquent à l'appel. Y'à du boulot! 

En parlant de la bande son du soft, elle est signée Akira Yamaoka et elle comporte aussi certain titre de groupe de Heavy/Trash Metal comme Arch Enemy.

Grasshopper Manufacture nous livre un excellent jeu, pour ma part j'y ai passé un très bon moment en compagnie de Juliet, mais entaché de problèmes technique navrant il faut bien l'avouer. Fort dommage mais cela ne doit pas vous rebuter et surtout à acheter le titre qui reste un divertissement de bonne qualité malgré tout.


Que faut-il retenir de lollipop Chainsaw :

+ Ambiance de dingue
+ Bande son qui colle parfaitement au jeu
+ Juliet et ses différentes tenue
- Réalisation global du titre qui laisse à désirer
- Caméra
- Temps de chargement





Crédits :
http://www.ign.com/wikis/lollipop-chainsaw/Official_Soundtrack
http://www.ign.com/wikis/lollipop-chainsaw/Walkthrough
http://en.wikipedia.org/wiki/Akira_Yamaoka
http://fr.wikipedia.org/wiki/Lollipop_Chainsaw
http://www.hdwallpapers.in/lollipop_chainsaw_hack_and_slash-wallpapers.html
http://lollipopchainsaw.wikia.com/wiki/File:Map_2.png
http://www.amazon.com/Lollipop-Chainsaw-Xbox-360/dp/B005J5K9EI
http://www.edge-online.com/review/lollipop-chainsaw-review/
http://www.oxmonline.com/lollipop-chainsaw-review
http://www.at7addak.com/en/Articles/225465/Preview/PS3/Preview-Lollipop-Chainsaw
http://www.kotaku.com.au/2012/03/lollipop-chainsaw-reveals-skimpy-outfits/
https://www.youtube.com/watch?v=IDmaJwKK_ZI





Thursday, March 14, 2013

Juste un doigt

LittleBigPlanet est le jeu que Media Molecule créa pour Sony en 2008, et depuis Sackboy suis sont petit bonhomme de chemin sur les consoles de Sony. Intéressons nous aujourd'hui à la version Playstation Vita.



Jeu à la fois de plate forme et de création de niveaux, vous incarnerez Sackboy et vous aurez la charge de sauver l'univers du malfaisant Marionnettiste fou. Voila en quelques mots le pitch de départ de votre aventure. A vous de personnaliser votre avatar comme bon vous semble, puis de suivre les indications que vous fournira votre "mentor" au début de l'aventure. Ainsi vous vous familiariserez avec tout les objets, les interactions possible avec votre environnement et les capacités ponctuelles qui vous seront données dans certains niveaux. Bien entendu, Sackboy rencontrera moult personnages haut en couleurs durant sa courte aventure et chaque intervenants aura sa petite histoire à nous raconter. Je ne vous cache pas qu'au début je suivais avec intérêt mais que par la suite, j'ai vite zappé les dialogues.


Quatre mondes s'offre à vous pour boucler l'aventure. Tous avec un cachet bien différents, une bande son toujours en adéquation avec le thème proposé. Rien à redire, c'est très plaisant de parcourir ces mondes en compagnie de Sackboy et du protagoniste de l'univers en question. Il est la pour donner conseils et sortir quelques blagounette de temps en temps. Cela créer un lien avec votre avatar et nous implique dans l'histoire que l'on suit avec plaisir. Toute fois, elle reste basique et elle n'a rien d'extraordinaire. L'histoire est plus un prétexte au voyage dans l'univers de Media Molecule. Univers qui est propre au studio de Sony et que l'on ne retrouve pas partout. Un excellent point pour cette franchise qui se démarque et que l'on reconnais au premier coût d'oeil. Durant votre périple vous allez récolter plein d'objets sous forme de bulles qui vous permettra de créer vos propre niveaux quand vous le voudrez. On ne va pas se mentir mais, heureusement que ce créateur de niveau est disponible, et que tout les niveaux produits par les joueurs seront accessible, gratuitement, à tout ceux qui le désir. Avec cette option, la durée de vie du jeu se vois considérablement augmenté, pour peut que vous vous sentez l'âme d'un "game designer" en herbe ou un testeur de niveaux. Car il faut bien l'avouer, l'aventure est très, pour ne pas dire trop courte. On arrive au boss de fin sans s'en rendre compte, et j'ai eu un arrière goût de déception. Autre reproche, l'apesanteur que l'on ressent dans les sauts de Sackboy. Combien de fois je suis mort à cause de ces sauts qui manquent de précision. Vraiment dommage pour un jeu comme LittleBigPlanet. L'interaction de votre doigt sur les environnements sont une très bonne idée mais quelques fois pénible à réaliser ainsi que certain passage à effectuer avec le gyroscope. Le grappin m'a posé quelques problèmes car, en essayant de me balancer de droite à gauche, souvent je modifiais la longueur sans le vouloir. Mon autre soucis, pendant les combats contre les boss, lors de votre mort vous réapparaissez souvent au mauvais endroit au mauvais moment et par conséquence vous mourez encore une fois. Bref très frustrant quand cela arrive.



Une fois l'aventure fini, vous débloquez le mode Arcade. Ce mode est constitué de 5 mini jeu tel que un shoot "rétro", un jeu ou l'on doit remettre le courant (il me ait penser au mini jeu de Terminator 2 sur Gameboy), un autre ou vous devez diriger une sorte de luciole, un jeu de blob et le dernier, un mini jeu dans lequel on doit faire apparaître ou faire disparaître des plate forme pour récupérer des billes. Ce mode est fort sympathique, addictif sur certain jeu et par dessus tout fait un excellent ambassadeur des fonctionnalités propre de la Vita. En sommes un concept idéal pour promouvoir la Vita. Genre ce mode Arcade aurait du être en Bundle avec la console lors de sa sortie. Mais voila, qu'est-ce-que cela viens faire dans LittleBigPlanet? Ces jeux sont très bien, loin de moi de critiquer les qualités évidentes de ces 5 mini jeu, mais ils ont aucun rapport avec le jeu initial. Au lieu de faire ça, j'aurai aimé avoir plus de niveaux du jeu en lui même (LBP), un mode histoire plus développé, etc. Cela me semble la uniquement pour combler un vide.

Qu'on se le dise, LittleBigPlanet sur Playstation Vita reste un bon titre, pour peut que ce soit votre première aventure en compagnie de Sackboy. (ce fut mon cas)
Bonne ambiance, graphiquement c'est l'un des tout meilleurs titre sur Vita, j'ai adoré les niveaux bonus, le créateur de niveaux ainsi que de jouer sur la profondeur des environnements est une très bonne idée de game design... Mais quelques peut entaché, pour ma part, par des sauts "lunaire" donc pas précis, des "respawn" pas toujours inspiré lors des combats de boss, et la durée de vie assez courte du soft. Quelques niveaux supplémentaires ainsi que des boss plus hargneux n'aurait pas été de refus.




Alors, que faut-il retenir de ce LittleBigPlanet version PS Vita :

+ La patte artistique de Media Molecule
+ La bande son / Level design
+ Créateur de niveaux
- Les sauts lunaire
- Aventure trop courte
- L'interaction tactile pas toujours ergonomique

Crédits :
http://en.wikipedia.org/wiki/Media_Molecule
http://www.ign.com/wikis/littlebigplanet-ps-vita/Walkthrough
https://www.youtube.com/watch?v=bfwm3jeHlzw
http://community.us.playstation.com/t5/PlayStation-General/Vita-Games-Reviews-Thread/td-p/38135215/page/5
http://www.ign.com/wikis/littlebigplanet-ps-vita/The_Puppeteer
http://www.ign.com/wikis/littlebigplanet-ps-vita/Pod




Wednesday, February 20, 2013

Le futur de Sony...

Bon, voila, c'est arrivé ce soir à 18h00 heure local de New York (minuit heure française) la fameuse conférence de Sony sur l'avenir de la marque Playstation. Que nous ont-ils réservé...


A vrai dire pas grand chose de croustillant si non quelques vidéos de jeux qui sortiront bien évidement sur PS4 (c'est son nom officiel) et nous avons vu la nouvelle manette. Très proche de ce que nous avions pu apercevoir sur le net quelques jours auparavant. Bien entendu ils ont lourdement insisté sur le fait que la console sera bien plus présente dans le monde des réseaux sociaux. Si ça peut en intéresser, pourquoi pas. Ensuite, le service en ligne Gaikai racheté par Sony l'année dernière sera lui aussi de la partie pour assurer des services tel que la retrocompatibilité des anciens jeux Sony. Le stream fait aussi partie de la stratégie de Sony avec la PS Vita qui pourra streamer les jeux PS4. Perso, qu'elle me stream les jeux PS3 pour commencer, et je serais déjà ravis. Car à l'heure actuelle, uniquement la remasterisation de God of War 1 et 2, ainsi que la remasterisation de Ico et Shadow of the Colossus sont streamé de la PS3 via la PS Vita. On attends toujours les autres jeux...

Nous avons pu voir le nouveau jeu de Jonathan Blow (Braid) en exclu PS4, le tout nouvel épisode d'inFAMOUS s'est illustré dans une vidéo intitulé "inFamous : Second Son, Knack le premier jeu PS4 compatible Vita, Killzone : Shadown Fall, Watch Dogs, Destiny, The Witness, Deep Down et un teaser de Drive Club.


  
 










Pas mal de développeurs se sont succédé sur scène avec plus ou moins de succès. David Cage par exemple qui était venu pour nous dire qu'il bossait, avec son équipe, sur un nouveau moteur (émotion, toussa toussa... comme dab quoi) en nous montrant un visage sur l'écran géant et Square-Enix qui est venu pour nous montrer une démo de leur nouveau moteur qui date de l'E3 2012... La lose quoi. Ha, et Blizzard pour nous dire que Diablo III serait porté sur PS4. Wai!!

Bref, pour conclure pas vraiment déçu, mais pas non plus emballé par cette conférence 2013 de Sony. Bien entendu nous n'avons pas vu la bête (PS4 hein!), pas de prix non plus et juste un vague "holiday 2013" pour la sortie en guise de conclusion de conférence. J'attends l'E3 avec impatience pour en savoir plus...



Déjà 21 points de perdu pour le titre de Sonyà la bourse de Tokyo (-1,55%), une tendance à la baisse donc, au sortir de l'événement parlant du futur de la marque PlayStation, centrale à la stratégie du groupe. Sans pour autant annoncer de prix, juste une sortie pour la fin de l'année, l'annonce de la PS4 et de ses premiers jeux n'aura en tout cas, visiblement, permis au titre de partir à la hausse.
On attendra néanmoins un peu d'en savoir plus pour jauger plus précisément la réaction des marchés financiers à l'annonce. [RaHaN de Gameblog.fr]

PS : J'ai suivis la conf sur UStream.tv et sur Gameblog.fr
Merci à eux pour leurs bonne humeur malgré leurs quelques problèmes technique lié au stream capricieux.

Crédits :
http://www.youtube.com/user/MichaelXboxEvolved/videos?view=0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jv6Q88F1H8g
http://www.gameblog.fr/news/33975-playstation-4-the-witness-en-images-et-video#.USWKXESf66E
http://www.gameblog.fr/news/33972-ps4-infamous-second-son-annonce-en-video#.USWIj2Oh3-M
http://www.gameblog.fr/news/33969-ps4-knack-se-montre-en-video#.USWHhxUSVAU
http://www.gameblog.fr/news/33977-ps4-les-specifications-techniques-completes
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OCOeGG93jpw
http://www.apanational.com/i4a/pages/index.cfm?pageID=4067
http://www.gameblog.fr/news/33978-ps4-l-action-sony-baisse-a-l-ouverture-de-la-bourse-detokyo

Tuesday, February 19, 2013

Nostalgeek!


Je me sentais d'humeur nostalgique, donc je me suis remémoré toutes les intros de jeux marquant (pour moi, hein!) auxquels j'ai joué étant plus jeune sur PSX. Tout ceci reste bien évidement très subjectif, car chacun ayant des goûts différents.





















Pour finir, un générique de fin que j'aime particulièrement, celui de Resident Evil 2- second scénario- et l'intro faite spécialement pour la PSX de Final Fantasy VI, le portage du célèbre J-RPG de Squaresoft.




Voila, j'en ai sûrement oublié, mais parmi les jeux de cette console, voila un échantillon de ce que j'ai aimé à l'époque. J'aurai pu citer aussi l'intro de Final Fantasy VII qui restera gravé à jamais, car comme beaucoup, ce fut mon premier J-RPG, ainsi que l'intro de Riiiiiiidge Raaaaaaaacer!!! Que de souvenirs...


Crédits :
https://www.youtube.com/watch?v=-i8AthdHa-k&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=1
https://www.youtube.com/watch?v=MSSBXcjrm00&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=2
https://www.youtube.com/watch?v=9W3JKqJ8Rz8&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=3
https://www.youtube.com/watch?v=F8sjfH2yG_M&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=4
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XurBf0sSeck
https://www.youtube.com/watch?v=QY82jsXpqfE&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=7
https://www.youtube.com/watch?v=M-Tcl6qvfy4&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=8
https://www.youtube.com/watch?v=_GyOYaDHquE&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=9
https://www.youtube.com/watch?v=k9IkmZLFkFw&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=10
https://www.youtube.com/watch?v=RtF80UCgarY&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=11
https://www.youtube.com/watch?v=k0zlXQdc4X8&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=37
http://en.wikipedia.org/wiki/File:PSX-Console-wController.jpg

Monday, February 18, 2013

Resident Evil... le retour sur PSX



Souvenez-vous, à l'époque on nous parlait de ce fameux Resident Evil 1.5 abandonné par Capcom car ils avaient décidé de reprendre le projet de zéro pour nous pondre le Resident Evil 2 que tout le monde connaît. Les quelques images et vidéos de ce Resident Evil 1.5 traînaient sur le net et tout les fans pouvaient voir ce projet avorté. Mais c'est sans compter sur quelques fans irréductible qui ont décidé de reprendre ce projet (qui était fini à 40%) et de le rendre disponible à ceux qui le désir via leurs site.

"[...] Comme l'explique un des développeurs amateurs, des personnes peu scrupuleuses ont réussi à mettre la main sur une version jouable sans l'accord de l'équipe en charge de la restauration et ont essayé de vendre l'ISO sur eBay avant que le site ne mette fin à l'enchère pour violation des termes de vente. Après avoir conservé des preuves de toutes ces manigances et longuement réfléchi, les développeurs amateurs ont décidé de partager gratuitement l'ISO en question pour éviter toute autre tentative de commercialisation illégale du projet. [...]"

"[...] Un groupe d'inconnus a mis la main sur une version développée à 40% de RE1.5 et ont pris sur eux de restaurer le jeu entier, en se basant sur les informations qui sont connues (cela veut dire à la fois en terme de scénario que de visuels, tous les décors de plusieurs stages de la version finale de RE1.5 étant accessibles sur la démo de RE2, vendue avec la version Director's Cut de Resident Evil 1).
Ce groupe ne souhaitait pas rendre leur travail public avant que le jeu ne soit complété mais ils ont eu plusieurs fuites, et la communauté des fans de RE a appris l'existence de ce projet durant l'été 2012.
Joel Welsh ("Colvin") est un Canadien Anglais membre de la communauté RE qui souffre de problèmes psychologiques. Il a passé les 15 dernières années à alterner le chaud (son travail pour les sites The Right Game et Project Umbrella) et le froid (ses innombrables arnaques et mensonges, la plus célèbre étant des images (trafiquées) prouvant l'existence d'une beta de RE2 avec uniquement Claire Redfield). Joel a mis la main sur une ancienne version de développement complètement buggée sur laquelle travaillait le groupe et à essayé de le vendre sur ebay à différents collectionneurs. Voyant cela, le groupe a décidé de mettre cette version online, afin de couper l'herbe sous le pied de Joel et pour éviter qu'il n'arnaque des innocents.
Mais le groupe continue son travail de restauration et la "vraie" version de RE1.5, qui sera jouable de A à Z sera rendue publique plus tard cette année.
[...]"


Le jeu devrait tourner sur une PSX modifié ou sur émulateur PC. Pour le moment, ce n'est qu'une version Alpha/Beta du jeu qui est proposé, et qui est pas mal buuggé d'après les retours. Mais bon, ce n'est que le début! Vivement que le projet aboutisse avant que Capcom ne fasse arrêter tout ça.




Crédits :
http://www.the-horror.com/forums/showthread.php?9548-Some-cool-1-5-exclusive-screenshots-%28Respect-the-mods-avoid-stupidity%29&s=d8fdb0c1704eb18606b31041e8375bc2
http://www.gamekult.com/actu/resident-evil-1-5-version-jouable-en-circulation-A107455.html
http://www.gameblog.fr/forum/topic/137811-resident-evil-15-disponible-sur-le-net/
http://www.blogiswar.net/2013/02/18/resident-evil-1-5-liberado-por-fans/
http://www.youtube.com/watch?v=sWha3IzDmCA&feature=player_embedded

Friday, February 15, 2013

Playstation Event

Pour ceux qui ne suivraient pas l'actualité vidéoludique ces temps ci, c'est le 20 Février 2013 que se tiendra à New York une conférence du constructeur Sony sur l'avenir de la marque Playstation.
Ce qui devrait englober les consoles PS3, PS Vita et la future Playstation 4 ou sous son nom de code : Orbis. Certaines rumeurs voudraient que cet évènement serve de présentation pour la future console de Sony. Autre "fuite" du net, image à l'appui, le prototype de la nouvelle manette de la PS4 ainsi que le kit de développement de cette dernière.


 On peut voir sur cette image plusieurs indices nous montrant un pavé tactile avant, un redisign global de la manette, qui reste proche malgré tout de la Dual Shock 3, un petit haut parleur et une lumière bleue qui nous rappelle le PS Move.


Bref, vivement le 20 Février pour savoir de quoi il en retourne. Mais nul doutes que le plus gros nous sera montrer lors de l'E3 prochain. Patience...

Aller, pour la forme, une vidéo de la première Playstation et de son inimitable "Startup" resté dans les mémoires de pas mal de joueurs. Ça avait de la gueule quand même!




Crédits :
http://www.ps3thc.fr/nos-news/topic19005.html
http://www.gameblog.fr/blogs/JulienC/p_83521_en-attendant-la-ps4-sony-fait-monter-la-pression
https://www.youtube.com/watch?v=ekqYhP8PhMg
http://www.24matins.fr/ps4-le-premier-cliche-de-la-prochaine-manette-de-sony-35091
http://www.ingame.de/spiele-news/playstation-4-kommt-god-of-war-bald-auf-die-next-gen-konsole/