The Evil Within, Psychobreak le nom du jeu en version originale, est un
survival horror imaginé et conçu par Shinji Mikami et Tango Gameworks
(Studio fondé en mars 2010 par Shinji Mikami, racheté par Zenimax Media
Inc. en octobre 2010).
Un temps listé au printemps 2014, le titre signera le grand retour de Shinji Mikami dans le
registre du survival horror pur, après Shadows of the
Damned, qui n'hésitait pas à tourner les codes du genre en dérision. Ce TPS misera sur des effets de lumière et des
textures finement ciselées pour poser une atmosphère anxiogène. Tango
Gameworks reprendra ainsi une version revue et corrigée du moteur id
Tech 5 pour façonner ce monde en complète déliquescence.
L'histoire
débute quand l'inspecteur Sebastian et son partenaire sont témoins
d'exécutions particulièrement atroces, comme guidées par une force
démoniaque. Après avoir vu des officiers de police disparaître les uns
après les autres, Sebastian sera lui-même victime d'une agression qui le
laissera inconscient. A son réveil, il découvrira un monde laissé en
pâture à des créatures difformes, où sa survie ne dépendra que de lui et
lui seul. Hallucinations ou réalité, il n'appartient qu'au joueur de le
découvrir.
Si l'on en croit les principaux points mis en avant
par Bethesda, le jeu ne lésinera pas sur l'aspect survie, puisque le
gameplay insistera sur la gestion des ressources comme avant lui
Resident Evil. L'autre point central du gameplay concerne les
distorsions des environnements en temps réel : couloirs, portes, salles
et bâtiments verront leur aspect se déformer en fonction du comportement
du joueur. Dans ce monde incertain, la menace viendra de partout, du
moins si l'on en croit Tango. On attendra maintenant de voir ce qu'il en
sera une fois plongé dans le jeu. Les développeurs évoquent également
une quantité de pièges dont la cruauté n'a d'égale que la fourberie. Des
embûches dont le joueur pourra tirer avantage, s'il n'a pas succombé,
en entraînant les créatures jusqu'à leur perte.
En attendant plus
d'infos au sujet des mécaniques de jeu, The Evil Within est annoncé
pour 2014 sur les machines actuelles, mais aussi sur les consoles de la
prochaine génération.
Haaaaa Juliet, cette innocente brin de fille de tout juste 18 printemps
qui ne cesse de se faire poursuivre par des morts vivant... Pauvre
enfant, mais pourquoi sont-ils si méchants???
Le jour de
l'anniversaire de Juliet Starling, la Terre est
mystérieusement contaminée par un gaz venue de l'espace transformant en
zombie toute vie sur Terre. Armée de sa tronçonneuse,
et aidée de Nick Carlyle, son petit ami elle part
autour de l'université de San Romero (où elle est cheerleader de
l'équipe des Knights) afin de sauver la ville de la contamination
zombie... Voila pour le début de l'aventure de la miss Zombie Hunter
préférée des gamers. Pas de chance, pile le jour de son anniversaire
cette catastrophe arrive dans sa ville et elle compte bien faire le
ménage pour débarrasser le monde de cette envahissante contamination.
Donc, pour ses 18 ans, elle a rendez vous dans le parc avec Nick son
copain mais pas de chance, il se fait mordre par un zombie et elle doit
remédier au problème. Pas de panique, ni une ni deux, elle lui tranche
la tète pour lui éviter le pire. Bien entendu, ce dernier n'est pas très
ravis d'avoir perdu son corps, mais d'un autre coté il est toujours
vivant. C'est dans cet état d'esprit joyeux et totalement délirant que
le jeu se déroule. C'est bourré d'humour, des situations bien salace et
blagues racoleuse seront de la partie pour notre plus grand bonheur, en
tout cas le mien!
Comme tout bon beat them all qui se respecte,
des vagues d'ennemies arrivent sur vous et vous devez vous en
débarrasser le plus vite possible en exécutant des finish a la
tronçonneuse. Ces finish vous donneront des récompenses plus ou moins
bien rémunérée selon le style de l'attaque et selon le nombre de tète
expédié en l'air. Avec ces récompenses sous forme de pièces d'argent ou
d'or, vous pourrez aller faire du shopping pour vous offrir des
vêtements par exemple (pour une fois que ce n'est pas en DLC payant,
profitez-en), des MP3, des dessins des différents protagonistes du jeu,
mais bien évidement ce qui nous intéresse le plus ce son les "upgrade"
pour votre héroïne. Plus de résistance, plus de puissance, plus de
combos, augmenter la vitesse à laquelle Juliet se relève après avoir
reçu un coup, acheter des Lollipop (sucette) pour récupérer de la vie si
besoin, etc. Bref, à vous de faire vos courses et de dépenser comme bon
vous semble vos médailles récupérer pendant les combats.
Votre
maitre, Morikawa Senseï, japonais d'origine, homme âgé de plus de 70
ans est le professeur de Juliet en sciences occultes zomboïdes. C'est
le premier à avoir détecté la contamination de la ville de San Romero.
Il a appris à Juliet toutes les techniques de combat contre les zombies
et leurs chefs. Ce dernier vous expliquera le tenants et aboutissants de
cette histoire et vous divulguera le fait que vous aller devoir occire
cinq zombies (boss) pour voir le bout de cette histoire. Tout ceci se
passe dans un premier temps dans votre Lycée, ensuite direction le Stade
de l'école, la ferme de Bannon, Fulci Fun Center (salle d'arcade), la
Cathédrale et pour finir... Le King Himself!!
Tout ces endroits on
leur propre atmosphère, ambiance musicale (qui est d'ailleurs excellente
dans ce jeu), le lycée vous rappellera un poil Buffy, le stade vous
allez apprécier l'équipe de foot, vous allez devoir raser un champs, la
salle d'arcade reste mon endroit préféré du jeu et les travaux de la
cathédrale sont pas mal aussi. Voila un petit aperçu de ce qui vous
attend dans le jeu.
Pour la partie "gameplay", cela reste très
classique, voire il est vrai, pas très recherché mais le tout reste
efficace quand on a choisis les bons combos. C'est vous l'expert dans
cette histoire, faites le bon choix en achetant vos combos. La
difficulté reste bien dosé, perso j'ai fais le jeu en Hard pour le
premier run, malgré parfois des check point pas placé au bon endroit je
trouve. Il m'est arrivé de recommencer plusieurs fois un passage (le
niveau de la ferme) ou il fallait aider sa petite soeur prise au piège
par une horde de zombie. La passage constituait à tirer avec sa
tronçonneuse/gun sur les zombies avant qu'ils n'atteignent l'auto bus ou
votre soeur se trouve. Plus vous tu tuiez de zombies, plus ces derniers
arrivaient de plus en plus vite. Pas facile de viser avec ce gun assez
spécial. Donc si vous mourriez, vous recommenciez au check point bien
avant cette scène. Mais cela reste un cas isolé.
Juliet dispose
de sa tronçonneuse pour tuer, une bonne fois pour toute, les morts
vivant, ainsi que d'un "fusil" qui fait parti de la tronçonneuse. Oui,
la tronçonneuse de Juliet est vrai couteau suisse. Elle fait téléphone,
fusil et tronçonneuse. Bien utile dans ce genre de situation vous en
conviendrez. Le téléphone fait partie du scénario, il n'est pas rare que
toute votre famille vous donne un coup de file de temps en temps.
Toujours sympa d'avoir des nouvelle de cette atypique tribu. En parlant
d'atypique, notre bon vieux Nick vous donnera un coup de... Tète de
temps à autre. Sa capacité est de pouvoir prendre procession de
n'importe quel corps pour vous aider dans votre mission. Je vous laisse
découvrir ces passages hilarant. Autre bonne idée, on pourra interagir
avec le niveau, et quand c'est possible, Juliet s'accrochera à une barre
de fer, tel une stripteaseuse, et envoyer valdinguer tout ceux qui
oseront vous approcher. Autre action, celle de sauter directement sur
les têtes des zombies pour passer plus facilement un endroit. Cette
action se fait à base de QTE. Dans l'ensemble, les QTE viendront rythmer
votre progression ou, comme dans God of War, serviront de finish move
pour venir à bout des boss. Les boss ont tous évidement une technique
propre pour les mettre hors d'état de nuire, et il vous faudra les
combattre pas moins de trois fois. Plus c'est long, plus c'est bon!
Tout
au long de votre parcourt, jetez bien un oeil partout pour trouver,
bien cacher dans les recoins, les lollipop qui vous redonnerons de la
vie. Plus le niveau de difficulté est élevé, moins vous aurez de
lollipop dans votre poche. J'allais oublier de parler aussi de votre
"super" coup de la mort qui tue la vie! Votre tronçonneuse peut charger
une barre suivant les combos effectué ainsi que le nombre d'adversaire
mort au combat. Une fois cette barre pleine, à vous de la déclencher
dans la meilleure situation possible, car une fois enclenché chaque
zombie tué se verra décapité. Donc plus vous décapiterez de zombies en
une seule fois, plus vous ramasserez de bonus. Une autre capacité vous
servira à effectuer une course avec votre tronçonneuse, raclant le sol
et les zombies au passage. Attention à la surchauffe.
Bon,
passons à la partie qui fâche un peut. La réalisation global du titre.
J'aime le jeu, mais il faut bien avouer que techniquement, c'est pas au
top. Le jeu n'est pas mauvais, bien au contraire mais les quelques tare
technique viennent gâcher la fête. Tout d'abord, l'Unreal Engine tourne
pas top sur PS3, c'est pas nouveau. Ensuite ils ont appliqué un espèce
de filtre sur l'écran qui donne vraiment une impression étrange. Le même
genre de filtre utilisé pour le jeux PS1 tournant sur PS3 pour affiner
les jeux. La réactivité de Juliet laisse vraiment à désirer. Après un
choc, elle met genre bien une seconde avant de ré-attaquer. Étrange cet
impression de latence dans le jeu. La caméra qui est quelque fois
capricieuse, le son qui encodé comme un pauvre MP3 de merde. Sa
"scintille" bordel!! C'est pas permis de faire ça sur une excellente
bande son. Pas content! Les temps de chargement qui sont longuets et
courant, le manque de fluidité et bien sur les 60 images par secondes
qui manquent à l'appel. Y'à du boulot!
En parlant de la bande
son du soft, elle est signée Akira Yamaoka et elle comporte aussi
certain titre de groupe de Heavy/Trash Metal comme Arch Enemy.
Grasshopper
Manufacture nous livre un excellent jeu, pour ma part j'y ai passé un
très bon moment en compagnie de Juliet, mais entaché de problèmes
technique navrant il faut bien l'avouer. Fort dommage mais cela ne doit
pas vous rebuter et surtout à acheter le titre qui reste un
divertissement de bonne qualité malgré tout.
Que faut-il retenir de lollipop Chainsaw :
+ Ambiance de dingue
+ Bande son qui colle parfaitement au jeu
+ Juliet et ses différentes tenue
- Réalisation global du titre qui laisse à désirer
- Caméra
- Temps de chargement
LittleBigPlanet est le jeu que Media Molecule créa pour Sony en 2008, et
depuis Sackboy suis sont petit bonhomme de chemin sur les consoles de
Sony. Intéressons nous aujourd'hui à la version Playstation Vita.
Jeu
à la fois de plate forme et de création de niveaux, vous incarnerez
Sackboy et vous aurez la charge de sauver l'univers du malfaisant
Marionnettiste fou.Voila en quelques mots le pitch de départ de votre
aventure. A vous de personnaliser votre avatar comme bon vous semble,
puis de suivre les indications que vous fournira votre "mentor" au début
de l'aventure. Ainsi vous vous familiariserez avec tout les objets, les
interactions possible avec votre environnement et les capacités
ponctuelles qui vous seront données dans certains niveaux. Bien entendu,
Sackboy rencontrera moult personnages haut en couleurs durant sa courte
aventure et chaque intervenants aura sa petite histoire à nous
raconter. Je ne vous cache pas qu'au début je suivais avec intérêt mais
que par la suite, j'ai vite zappé les dialogues.
Quatre mondes s'offre à vous pour boucler l'aventure. Tous avec un
cachet bien différents, une bande son toujours en adéquation avec le
thème proposé. Rien à redire, c'est très plaisant de parcourir ces
mondes en compagnie de Sackboy et du protagoniste de l'univers en
question. Il est la pour donner conseils et sortir quelques blagounette
de temps en temps. Cela créer un lien avec votre avatar et nous implique
dans l'histoire que l'on suit avec plaisir. Toute fois, elle reste
basique et elle n'a rien d'extraordinaire. L'histoire est plus un
prétexte au voyage dans l'univers de Media Molecule. Univers qui est
propre au studio de Sony et que l'on ne retrouve pas partout. Un
excellent point pour cette franchise qui se démarque et que l'on
reconnais au premier coût d'oeil. Durant votre périple vous allez
récolter plein d'objets sous forme de bulles qui vous permettra de créer
vos propre niveaux quand vous le voudrez. On ne va pas se mentir
mais, heureusement que ce créateur de niveau est disponible, et que
tout les niveaux produits par les joueurs seront accessible,
gratuitement, à tout ceux qui le désir. Avec cette option, la durée de
vie du jeu se vois considérablement augmenté, pour peut que vous vous
sentez l'âme d'un "game designer" en herbe ou un testeur de niveaux. Car
il faut bien l'avouer, l'aventure est très, pour ne pas dire trop
courte. On arrive au boss de fin sans s'en rendre compte, et j'ai eu un
arrière goût de déception. Autre reproche, l'apesanteur que l'on ressent
dans les sauts de Sackboy. Combien de fois je suis mort à cause de ces
sauts qui manquent de précision. Vraiment dommage pour un jeu
comme LittleBigPlanet. L'interaction de votre doigt sur les
environnements sont une très bonne idée mais quelques fois pénible à
réaliser ainsi que certain passage à effectuer avec le gyroscope. Le grappin m'a posé quelques problèmes car, en essayant de me balancer
de droite à gauche, souvent je modifiais la longueur sans le vouloir. Mon autre soucis, pendant les combats contre les boss, lors de
votre mort vous réapparaissez souvent au mauvais endroit au mauvais
moment et par conséquence vous mourez encore une fois. Bref très
frustrant quand cela arrive.
Une fois l'aventure fini, vous débloquez le mode Arcade. Ce mode est
constitué de 5 mini jeu tel que un shoot "rétro", un jeu ou l'on doit
remettre le courant (il me ait penser au mini jeu de Terminator 2 sur
Gameboy), un autre ou vous devez diriger une sorte de luciole, un jeu de
blob et le dernier, un mini jeu dans lequel on doit faire apparaître ou
faire disparaître des plate forme pour récupérer des billes. Ce mode
est fort sympathique, addictif sur certain jeu et par dessus tout fait un
excellent ambassadeur des fonctionnalités propre de la Vita. En sommes
un concept idéal pour promouvoir la Vita. Genre ce mode Arcade aurait du
être en Bundle avec la console lors de sa sortie. Mais voila,
qu'est-ce-que cela viens faire dans LittleBigPlanet? Ces jeux sont très
bien, loin de moi de critiquer les qualités évidentes de ces 5 mini jeu,
mais ils ont aucun rapport avec le jeu initial. Au lieu de faire ça,
j'aurai aimé avoir plus de niveaux du jeu en lui même (LBP), un mode
histoire plus développé, etc. Cela me semble la uniquement pour combler
un vide.
Qu'on se le dise, LittleBigPlanet sur Playstation Vita reste un bon titre, pour peut que ce soit votre première aventure en
compagnie de Sackboy. (ce fut mon cas)
Bonne ambiance, graphiquement
c'est l'un des tout meilleurs titre sur Vita, j'ai adoré les niveaux
bonus, le créateur de niveaux ainsi que de jouer sur la profondeur des
environnements est une très bonne idée de game design... Mais quelques
peut entaché, pour ma part, par des sauts "lunaire" donc pas précis, des
"respawn" pas toujours inspiré lors des combats de boss, et la durée de vie assez courte du soft. Quelques niveaux
supplémentaires ainsi que des boss plus hargneux n'aurait pas été de
refus.
Alors, que faut-il retenir de ce LittleBigPlanet version PS Vita :
+ La patte artistique de Media Molecule
+ La bande son / Level design
+ Créateur de niveaux
- Les sauts lunaire
- Aventure trop courte
- L'interaction tactile pas toujours ergonomique
Bon, voila, c'est arrivé ce soir à 18h00 heure local de New York (minuit
heure française) la fameuse conférence de Sony sur l'avenir de la
marque Playstation. Que nous ont-ils réservé...
A vrai dire pas
grand chose de croustillant si non quelques vidéos de jeux qui sortiront
bien évidement sur PS4 (c'est son nom officiel) et nous avons vu la
nouvelle manette. Très proche de ce que nous avions pu apercevoir sur le
net quelques jours auparavant. Bien entendu ils ont lourdement
insisté sur le fait que la console sera bien plus présente dans le monde
des réseaux sociaux. Si ça peut en intéresser, pourquoi pas. Ensuite,
le service en ligne Gaikai racheté par Sony l'année dernière sera lui
aussi de la partie pour assurer des services tel que la
retrocompatibilité des anciens jeux Sony. Le stream fait aussi partie de
la stratégie de Sony avec la PS Vita qui pourra streamer les jeux PS4.
Perso, qu'elle me stream les jeux PS3 pour commencer, et je serais déjà
ravis. Car à l'heure actuelle, uniquement la remasterisation de God of
War 1 et 2, ainsi que la remasterisation de Ico et Shadow of the
Colossus sont streamé de la PS3 via la PS Vita. On attends toujours les
autres jeux...
Nous avons pu voir le nouveau jeu de Jonathan Blow (Braid) en exclu PS4, le tout nouvel épisode d'inFAMOUS s'est illustré dans une vidéo intitulé "inFamous : Second Son, Knack le
premier jeu PS4 compatible Vita, Killzone : Shadown Fall, Watch Dogs,
Destiny, The Witness, Deep Down et un teaser de Drive Club.
Pas
mal de développeurs se sont succédé sur scène avec plus ou moins de
succès. David Cage par exemple qui était venu pour nous dire qu'il
bossait, avec son équipe, sur un nouveau moteur (émotion, toussa toussa... comme dab quoi) en nous montrant un
visage sur l'écran géant et Square-Enix qui est venu pour nous montrer
une démo de leur nouveau moteur qui date de l'E3 2012... La lose quoi.
Ha, et Blizzard pour nous dire que Diablo III serait porté sur PS4.
Wai!!
Bref, pour conclure pas vraiment déçu, mais pas non plus
emballé par cette conférence 2013 de Sony. Bien entendu nous n'avons pas
vu la bête (PS4 hein!), pas de prix non plus et juste un vague "holiday
2013" pour la sortie en guise de conclusion de conférence. J'attends
l'E3 avec impatience pour en savoir plus...
Déjà 21 points de perdu pour le titre de Sonyà la bourse de Tokyo (-1,55%), une tendance à la baisse donc, au sortir
de l'événement parlant du futur de la marque PlayStation, centrale à la
stratégie du groupe. Sans pour autant annoncer de prix, juste une
sortie pour la fin de l'année, l'annonce de la PS4 et de ses premiers
jeux n'aura en tout cas, visiblement, permis au titre de partir à la
hausse. On attendra néanmoins un peu d'en savoir plus pour jauger plus précisément la réaction des marchés financiers à l'annonce. [RaHaN de Gameblog.fr]
PS : J'ai suivis la conf sur UStream.tv et sur Gameblog.fr Merci à eux
pour leurs bonne humeur malgré leurs quelques problèmes technique lié au stream capricieux.
Je me sentais d'humeur nostalgique, donc je me suis remémoré toutes les
intros de jeux marquant (pour moi, hein!) auxquels j'ai joué étant plus
jeune sur PSX. Tout ceci reste bien évidement très subjectif, car chacun
ayant des goûts différents.
Pour finir, un générique de fin que j'aime particulièrement, celui de
Resident Evil 2- second scénario- et l'intro faite spécialement pour la
PSX de Final Fantasy VI, le portage du célèbre J-RPG de Squaresoft.
Voila, j'en ai sûrement oublié, mais parmi les jeux de cette console,
voila un échantillon de ce que j'ai aimé à l'époque. J'aurai pu citer
aussi l'intro de Final Fantasy VII qui restera gravé à jamais, car comme
beaucoup, ce fut mon premier J-RPG, ainsi que l'intro de Riiiiiiidge
Raaaaaaaacer!!! Que de souvenirs...
Souvenez-vous, à l'époque on nous parlait de ce fameux Resident Evil
1.5 abandonné par Capcom car ils avaient décidé de reprendre le projet
de zéro pour nous pondre le Resident Evil 2 que tout le monde connaît.
Les quelques images et vidéos de ce Resident Evil 1.5 traînaient sur le
net et tout les fans pouvaient voir ce projet avorté. Mais c'est sans
compter sur quelques fans irréductible qui ont décidé de reprendre ce
projet (qui était fini à 40%) et de le rendre disponible à ceux qui le
désir via leurs site.
"[...] Comme l'explique un des développeurs amateurs,
des personnes peu scrupuleuses ont réussi à mettre la main sur une
version jouable sans l'accord de l'équipe en charge de la restauration
et ont essayé de vendre l'ISO sur eBay avant que le site ne mette fin à
l'enchère pour violation des termes de vente. Après avoir conservé des
preuves de toutes ces manigances et longuement réfléchi, les
développeurs amateurs ont décidé de partager gratuitement l'ISO en
question pour éviter toute autre tentative de commercialisation illégale du projet. [...]"
"[...] Un groupe d'inconnus a mis la main sur une version développée à 40% de
RE1.5 et ont pris sur eux de restaurer le jeu entier, en se basant sur
les informations qui sont connues (cela veut dire à la fois en terme de
scénario que de visuels, tous les décors de plusieurs stages de la
version finale de RE1.5 étant accessibles sur la démo de RE2, vendue
avec la version Director's Cut de Resident Evil 1).
Ce groupe ne souhaitait pas rendre leur travail public avant que le
jeu ne soit complété mais ils ont eu plusieurs fuites, et la communauté
des fans de RE a appris l'existence de ce projet durant l'été 2012.
Joel Welsh ("Colvin") est un Canadien Anglais membre de la communauté
RE qui souffre de problèmes psychologiques. Il a passé les 15 dernières
années à alterner le chaud (son travail pour les sites The Right Game et
Project Umbrella) et le froid (ses innombrables arnaques et mensonges,
la plus célèbre étant des images (trafiquées) prouvant l'existence d'une
beta de RE2 avec uniquement Claire Redfield). Joel a mis la main sur
une ancienne version de développement complètement buggée sur laquelle
travaillait le groupe et à essayé de le vendre sur ebay à différents
collectionneurs. Voyant cela, le groupe a décidé de mettre cette version
online, afin de couper l'herbe sous le pied de Joel et pour éviter
qu'il n'arnaque des innocents.
Mais le groupe continue son travail de restauration et la "vraie"
version de RE1.5, qui sera jouable de A à Z sera rendue publique plus
tard cette année.
[...]"
Le jeu devrait tourner sur une PSX
modifié ou sur émulateur PC. Pour le moment, ce n'est qu'une version
Alpha/Beta du jeu qui est proposé, et qui est pas mal buuggé d'après les
retours. Mais bon, ce n'est que le début! Vivement que le projet
aboutisse avant que Capcom ne fasse arrêter tout ça.
Pour ceux qui ne suivraient pas l'actualité vidéoludique ces temps
ci, c'est le 20 Février 2013 que se tiendra à New York une conférence du
constructeur Sony sur l'avenir de la marque Playstation.
Ce qui devrait
englober les consoles PS3, PS Vita et la future Playstation 4 ou sous
son nom de code : Orbis. Certaines rumeurs voudraient que cet évènement serve de présentation
pour la future console de Sony. Autre "fuite" du net, image à l'appui, le prototype de
la nouvelle manette de la PS4 ainsi que le kit de développement de cette
dernière.
On peut voir sur cette image
plusieurs indices nous montrant un pavé tactile avant, un redisign
global de la manette, qui reste proche malgré tout de la Dual Shock 3, un petit haut parleur et une lumière bleue qui nous rappelle le PS Move.
Bref,
vivement le 20 Février pour savoir de quoi il en retourne. Mais nul
doutes que le plus gros nous sera montrer lors de l'E3 prochain. Patience...
Aller,
pour la forme, une vidéo de la première Playstation et de son
inimitable "Startup" resté dans les mémoires de pas mal de joueurs. Ça avait de la gueule quand même!