Petit opening sympa fait spécialement par la Toei et parMonkey Punch (Lupin III) en 1980 pour la distribution en salles du film live La Hyène intrépide de Jackie Chan (Crazy Monkey au pays du soleil levant).
Je me suis regardé le nouveau film d'animation sur la très connue série
de jeux vidéo : Resident Evil. Ce nouveau film signé Capcom s'intitule...
Quoi de neuf sous le soleil de Biohazard? Pas grand chose à vrai dire.
En 2011, Leon S. Kennedy est envoyé par le gouvernement américain dans
un ex-satellite de l'URSS, la République Slave de l'Est. Le pays est en
proie à une guerre civile entre loyalistes et indépendantistes, dont
l'enjeu est le contrôle du pays et de ses réserves pétrolières. Leon est
envoyé pour y constater ou non la présence d'armes bio-organiques, afin
de décider d'une possible intervention armée américano-russe.
Rien
de bien palpitant comme vous pouvez le voir, pas de surprises pour ce
"énième" film ( d'animation ) basé sur la licence de Capcom.
Techniquement, c'est largement mieux que le précédent film, à savoir
Resident Evil : Degeneration. En effet, les personnages, les visages
ainsi que le mouvement des cheveux ont eu le droit a un traitement de
faveur de la part de Capcom. Rien a redire, ça bouge bien et c'est
plutôt convainquant.
On retrouvera des personnages régulier de la
saga, Leon et Ada. Des clins d'oeil au jeux bien évidement, et pas mal
d'explosions en tout genre. C'est bien rythmé et ça se laisse regarder
sans déplaisir.
Faut-il conseiller ce film?
Pour les fans,
ils apprécieront les références aux jeux, pour les autres je ne suis
pas convaincu que ça les intéressera, car l'histoire, le déroulement
global du film reste assez plat et basic. Rien de transcendant, rien de
fou fou. Si vous pouvez voir le film en VOD, pourquoi pas, ça passe une
soirée entre pote.
J'ai testé aujourd'hui la bêta public de Playstation All Stars : Battle Royale.
Pour
ceux qui ne le savent pas encore, un peut à la manière d'un Smash Bross
de chez BigN, une tripoté de Stars de chez Sony viendront joyeusement
se foutre sur la gueule. En plus des icônes de chez Sony, quelques guest
star s'inviteront à la soirée. Après être passé par le tutorial, qui
au passage est sobre un peut a la manière de Street Fighter 4, pour me
familiariser avec les coups et enchaînements des persos. N'étant pas un
habitué du genre baston à 4 avec des bonus et des malus qui pète dans
tout les sens, les coups me semblent pas trop mal disposé.
Passons
aux choses sérieuse. Après avoir choisis votre combattant, place a
l'arène ou vous attends des joueurs en ligne qui demandent que ça : la
cogne! Je ne vais pas vous le cacher, mais mon premier resentit sur
le titre fut le même que pour Smash Bross, c'est a dire un joyeux bordel
au quel j'ai du mal a m'habituer dans les premiers temps.
Après 2/3
parties, je finis par être premier, ça fait plaisir! Comme je le pensais
avant de commencer, Kratos est vraiment "cheaté" car étant très rapide,
une bonne allonge, il fait très mal. L'autre perso qui m'a paru pas mal
est celui de la licence Kill Zone. Bien sympa a jouer avec ses coups a
distance et très classe. Le personnage tiré de Twisted Metal est pas
pourri non plus. Bref, déjà avec ses quelques persos, nous avons un
aperçu de ce que devrait être le titre a sa sortie. Les finish sont
impressionnants et toujours en rapport avec l'univers du héros que vous
incarnez. Les stages aussi sont intéressants, avec des niveaux piégé, de
la plate forme, des armes qui traînent pour vous aider dans votre
combat et bien entendu il y a toujours une bestiole en arrière plan pour
vous mettre des bâtons dans les roues.
Les différents styles/D.A des
protagonistes ne m'ont pas choqué et l'ensemble reste harmonieux pour
ce que j'ai pu en voir. A préciser sur la version finale. Pour
conclure, je ne suis ni conquis et ni emballé. Je n'ai jamais été fan de
ce genre de jeu, même avec les licences Nintendo. Donc pour moi ce
n'est pas le fait que Sony est "copié" l'idée qui va changer grand
chose.
Capcom à annoncé aujourd'hui qu'une mise à jour gratuite sera disponible
mi-décembre pour réajuster la caméra dû au nombreux retour négatifs à
ce sujet. ( comme si ils ne pouvaient pas le faire des que la démo était
en ligne avant la sortie du jeu... )
-
Les joueurs pourrons régler la caméra suivant leurs convenance. Ainsi,
si vous désirez avoir un champ de vision plus grand, cela sera possible. Toutefois, ne nous emballons pas trop vite, Capcom prévient que cette option est
toujours en cours de développement et que des changements seront
susceptibles d'être modifié jusqu'à la sortie de la MAJ.
- Angle de vue minimum :
- Angle de vue maximum:
- Vous aurez la possibilité d'avoir de la V.O/ST FR
- La campagne d'Ada sera disponible des le début du jeu, et il y aura une option co-op.
- Pour un challenge relevé, un mode "No Hope" sera ajouté.
Le jeu qui m'a fait acheter une PS Vita, car d'après les tests et review
lu un peut partout sur le net, c'était LE jeu à posséder si tu avais
une Vita. Qu'en est-il vraiment?
Selon moi, le jeu est bien mais
un peut surestimé par la presse. J'ai adoré être libre comme l'air et
voler partout ou je le désirais... enfin presque car si vous dépassez un
certain niveau d'altitude, ou vous rappel a l'ordre. Tout commence
par la chute d'une pomme, que vous devez tapoter sur votre écran
tactile, et suivre jusqu'où elle va aller. Vient ensuite le moment de la
rencontre avec l'héroïne du jeu. Amnésique de son état, vous allez
devoir oeuvrer et faire tout votre possible pour retrouver la mémoire et
aider les gens en détresse car le monde qui vous entoure est en
perdition.
Après avoir trouvé un toit et commencé à vous sentir à l'aise dans vos baskettes, vous aller devoir affronter tout un tas de
monstres, menaces, seule ou accompagné, et ainsi percer le mystère qui
vous entoure. Les combats se passent soit au sol ou dans les airs. Que ça
soit l'un ou l'autre, le game play n'est toujours pas optimum. Dans les
airs, vous allez devoir cibler vos ennemies et foncer vers eux en
prenant compte du gyroscope, chose qui malgré tout n'est pas très
instinctif je trouve.
Vous pouvez régler le gyroscope dans les
paramètres, mais rien y fait ce n'est pas précis. On préférera opter
pour les sticks analogiques. Lorsqu'il y' a beaucoup d'ennemies, j'aurai
aimé avoir un lock auto sur mes adversaires, ce qui aurais rendu les
choses plus aisé. Une fois au sol, même chose, les coups porté par Cat
ne sont pas péchus je trouve, et l'ensemble reste assez mou. J'aurais
aimé un peut plus de conviction dans les enchaînements de coups. Bien
sur, vous pouvez à loisir améliorer vos capacités aux combats ainsi que
vos coups spéciaux que vous dénicherez en cours de route avant
d'affronter un boss.
Votre monnaie pour accéder à vos améliorations
se fait par des gems qui vous gagnez après chaque combats ou trouvé ici
et la dans les villes que vous aurez loisir de visiter de fond en
comble. L'autre moyen, reste les épreuves aux quelles vous aurez accès
après avoir remplis certaines conditions. La plus part des ces épreuves
demanderons de la dextérité pour décrocher le maximum de gems. Encore
une fois, dans certaines épreuves, le gyroscope est mis à contribution
mais cela reste vraiment pénible de finir une course dans de bonne
conditions. Bien entendu, tout cela reste mon ressenti.
Passons à
la partie qui fâche, les DLC. On sent vraiment que ces 3 DLC faisaient
partis de l'aventure à l'origine. Dommage encore une fois de devoir
raquer environ 4$ par DLC pour profiter pleinement de l'aventure,
surtout que sur les 3, 1 DLC sert vraiment à rien. Il aurait pu être mis
comme didacticiel au début de jeu. Les 2 autres sont vraiment bon, et
c'est la que je me dis que les développeurs aurait dut pousser,
développer leur histoire plus loin que ce qu'ils ont fait. L'un raconte
la rencontre de Cat avec des "pirates" du ciel, elle les affrontent et
gagnent leurs respect. J'aurais aimé avoir plus d'interaction avec eux,
voire voyager avec l'équipage un peut à la manière d'un RPG quand tu
rencontre des nouveaux personnages. Dommage.
L'autre DLC s'inscrit
vers la fin de l'aventure, avec les forces armées lutant contre votre
ennemie commun. Pourquoi avoir découper ça en DLC bordel! Pour le
pognon, ça c'est sur. Quit à vendre le jeu aux alentour 45/49$ au lieu
des 39$, cela n'aurait rien changé aux qualités du jeu. A noté aussi que
chaque DLC comprend un costume supplémentaire pour Cat et qu'une fois
le jeu fini, vous pouvez refaire chaque niveaux et boss rencontré pour
accroître vos gains en gems, ainsi que completer les épreuves. Un new
game + n'aurait pas été du superflu pour profiter de votre héroïne à 100%.
Ne
vous méprenez pas, j'ai vraiment aimé Gravity Rush. Les voyages de
villes en villes, l'impression de liberté quand vous volez, les
épreuves, les boss fight, la galerie de personnages attachant, la music
vraiment géniale de bout en bout. D'ailleurs, elle me rappelle par
moment les musics de l'anime Evangelion. Ce n'est pas le seul
rapprochement je trouve. Ainsi quand vous affronterez le boss final, je
trouve encore une fois qu'il y'à quelque chose d'Evangelion.
Autres
bon points, le passage dans le villages des enfants oubliés, ainsi que
le dernier niveau avant l'affrontement final. Un niveau très
contemplatif, avec pleins de questions sur le "moi" de l'héroïne. Encore
un point commun avec Eva.
La D.A n'est pas en reste avec une très
bonne réalisation, de jolie ton pastel qui convient a merveille au jeu
et qui complète parfaitement le tableau avec la music. RAS, du tout
bon de ce coté la.
On attend qu'une chose, une suite au jeu, qui devrait
être produite vu le "succès" du jeu sur Vita.
Que faut-il retenir de ce jeu :
+ La D.A du jeu qui est une merveille
+ La music qui colle parfaitement à l'ambiance
+ L'impression de liberté une fois dans les airs
- La jouabilité pas toujours au rendez-vous
- Le manque de punch lors des combats au sol
- Le gyroscope pas au point
Saviez vous que les pétales de cerisier tombaient à la vitesse de 5
centimètres par seconde ? C’est ce qu'a appris Takaki Tono par son amie
d'enfance Akari Shinohara.
Les histoires d'amour étant ado ne sont malheureusement pas facile à
gérer, surtout a cet âge. 5 Centimètres par Seconde le décrit parfaitement. Ce
manga fait suite à l'anime sortie en 2007.
L'histoire d'amour, refoulé profondément en lui, d'un écolier en vers une écolière qui vient juste d'arriver dans la région. Très
vite, ils se trouvent des points commun et se lie d'amitié. Mais c'est
sans compter sur les déménagements fréquents des parents qui vont
troubler ce bonheur.
Une histoire certes classique, mais qui
fonctionne bien car, à l'instar des manga comme Vidéo Girl Ai par
exemple, nous suivons ce couple tout au long de leurs scolarité, jusqu'à
la vie active. Comment l'un et l'autre gère leur séparation ainsi que
leurs nouvelles rencontre qui vont changer leur vie.
De magnifique dessins viennent donner corps a cette romance, qui reste terre à terre sans jamais tomber dans le graveleux.
Je
recommande ce Manga à celles et ceux qui veulent lire une bonne
histoire, et qui fini pas forcement comme on l'aurait pensé des le
départ.
Bon, faisons le point sur le dernier Resident Evil, le bien nommé
Resident Evil 6 sortie sur PS360. Pour ma part, malgré quelques défaut
technique, problèmes de caméra ou pour la campagne de Chris mon "side
kick" qui devait sniper les ennemie, le faisait pas avec beaucoup de
précision. A tester en coop avec un ami, cela devrait se passer
beaucoup mieux.
Comme beaucoup, je pense, j'ai commencé ma partie par le tandem
Leon/Helena, suivit de Chris/Pierce et pour finir avec Jake/Sherry. Bien
entendu, vous pouvez commencer dans l'ordre de votre choix, cela n'a
pas d'importance car les scénarios de chaque campagne sont liés les uns
aux autres. Il sera courant de croiser Chris dans la campagne de Leon ou
Jack dans la campagne de Chris. Un peut comme a l'époque de Resident
Evil 2 qui proposait 2 scénarios Leon/Claire. La partie avec Leon était
sensé d'après les tests paru sur le net être la session de jeu la plus
proche de se qu'était Resident Evil a l'époque. Donc au menu, zombies,
lieu clos et les chiens. Après un début pour ma part un poil en demi
teinte, dut au gros manque de finissions sur certaines texture (ça pique
les yeux quand même en 2012), nous voila plongé dans la terreur d'un
campus Américain. Vous allez devoir vous frayer un chemin entre ces
morts vivant qui ne vous veux pas que du bien, résoudre quelques
énigmes, récupérer des armes, munitions, plantes et des pièces d'échec.
Non pas pour jouer aux échecs, mais ces pièces sont des monnaie
d'échange pour booster vos compétences. Par exemples être plus fort au
corps a corps, plus résistant contre des attaque, recharger votre arme
plus vite ou encore pouvoir récupérer sur le terrain plus de munition
que prévus. Bref bien utile pour combattre vos adversaire. Vous pouvez
customiser que 3 compétences pour votre perso, choisissez les biens en
fonctions de vos ennemies. Une fois que vous avez acheté/débloqué
plusieurs compétences, vous pouvez mettre en favoris dans une dizaines
de slots prévu a cet effet, 3 compétences par slot. Avec ça, vous êtes
paré a toute circonstance. Les achats de compétences se font a la fin de
chaque chapitre, chaque campagne en propose 5. Comptez 5 heures en
moyennes par campagne.
Revenons a Leon et Helena, une fois l'aventure entamée, vous découvrez
le scénario du jeu, commencer a comprendre le pourquoi du comment de ce
nouveau chaos qui vous emmènera jusqu'en Chine en passant par l'Europe
de l'Est. Ce qui est le même programme pour chaque campagne d'ailleurs.
Depuis le Resident Evil 4, ce n'est plus une surprise pour personne, la
saga est devenu beaucoup plus action que ne l'été les premiers épisodes,
bien que cette tendance ai commencé, ceci est mon opinion, depuis le
Resident Evil 2.
Maintenant, chaque protagoniste peut faire du corps a corps avec ses
opposants, et miracle de l'évolution videoludique, on peut tirer en
marchant. Un vrai miracle, je vous le dis. Pour moi, le cote "baston"
colle bien voire très bien pour des personnages comme Chris ou Jake,
mais pour Leon c'est un peut "too much" a mon goût. Les prises de catch
que peut effectuer Leon lors des combats sont les bien venus quand on
est a court de munitions, mais, ça ne correspond pas au personnage.
Finalement, un Leon version Resident Evil 4 ne m'aurait pas déplus.
C'est une question de goût.
Du cotes des vilaines bêtes, on sera servis. Leon et Helena devrons
affronter une horde de Zombies, chiens ou autre mutation bien
dégueulasse,il faut bien l'admettre. Pour conclure chaque histoire, il
va de soit qu'un big boss vous attends et qui est bien décidé a ne pas
se laisser faire. Quelques fois, les combats contre les boss sont un
poil long, car comme souvent, vous pensiez l'avoir terrassé... mais
manque de chance il revient d'entre les mort plus gros et puissant qu'il
ne l'été avant. Certains QTE viendrons ternir, a mon sens, ces combats.
Ils ne sont pas souvent bien amené.
Pour la campagne de Chris et Pierce, a mon avis, c'est du ton
bon. C'est bien rythmé, Pierce vous aide pas mal ainsi que vos camarade
de combats. C'est vraiment un excellent duo, avec une entraide dans les
moments dur, avec plusieurs clin d'oeil aux premiers Resident Evil ainsi
que le dernier en date sortie sur 3 DS. Ça fait toujours plaisir. Un
boss fight bien senti pour conclure le 5eme chapitre vous fera le plus
plaisir.
Pour finir, le duo Jack/Sherryl. Au passage, Sherryl est la gamine du
Resident Evil 2. Bizarrement, quand j'ai joué a la démo de Resident Evil
6, la partie avec Jake m'avait vraiment emballé. Déception pour moi
quand j'ai fait la campagne. Ça manque de rythme, avec une partie un
petit peut "infiltration' qui rappelle Metal Gear. Pas très bien venu je
trouve et un peut mou du genoux. Pour pimenter tout ça, nous avons le
droit a un "Nemesis" qui vous poursuit pendant tout le jeu, et la par
contre vous n'avez d'autre choix que de l'affronter. Il faut être
ingénieux et ne pas trop gaspiller ses munitions. Jack est capable de
faire du corps a corps plus poussé que les autre protagoniste du jeu.
C'est bien, mais j'aurais aime qu'il soit beaucoup plus résistant a ce
niveau la. Car pour chaque personnage, quand vous êtes amené a faire du
corps a corps, vous avez une jauge de résistance. A vous de faire le
nécessaire pour ne pas être essoufflé après un combat, si non, vous
aurez du mal a marcher voire même de courir. Bref, Jack est loger a la
même enseigne que ses petit camarade. Dommage.
Une fois ces 3 campagne fini, vous aurait le droit de refaire le jeu
avec Ada. Car oui, un Resident Evil sans Ada, ce n'est pas la même
chose. Ada étant l'un des personnages principal de l'histoire, vous la
rencontrez régulièrement pendant tout le jeu. Comme pour Resident Evil
4, vous refaites quelques portions de jeu choisi, avec, comme pour
chaque campagne, un boss a la fin du chapitre final. Ce Resident Evil
n'est pas avare en quantité, mais pour la qualité c'est une autre
histoire.
Comme je disais au début, certaines textures sont vraiment a des
années lumières de ce que propose la concurrence.Des jeux comme Mass Effect ou bien encore les Gears of War le démontre très bien. Les chapitres se
passant en Europe de l'Est sont les moins intéressant et les moins beau.
Une fois arrivé en Chine, le résultat est beaucoup plus convainquant.
La caméra est vraiment trop prêt du personnage, le système de couverture
qui n'est vraiment pas ergonomique pour un sous, quelque fois l' IA de
votre équipier n'est pas au top, mais est bien meilleurs que celle de
Resident Evil 5. Si vous avez l'occasion de jouer avec un pote, allez y.
Les passages en hélicoptère, moto neige, ou bien encore en moto sont
sympa a joué, pour ma part ce fut le cas, mais pas super bien réalisé il
faut bien l'admettre. Autre reproche aussi, le passage "sous marin" de la campagne de
Leon/Helena n'est vraiment pas bien réalise. Jouabilité vraiment
douteuse, voire même incontrôlable par moment, du a une caméra très mal
placée et les QTE ( encore eux ) viennent noyer le tout dans un merdier
sans nom. À vite oublier pour la prochaine fois. Idem pour les zombie
ceinturé de dynamite. Par quel miracle peuvent-ils faire ça? Ça aussi, à
oublier.
En conclusion, que faut il retenir de cet épisode de Resident Evil 6 :
+ Globalement ça reste un bon jeu ( j' y ai passé de bon moments )
+ 3 scénarios + 1 scénario bonus
+ Ada est bien modélisée!
- Caméra trop prêt du perso
- Réalisation en dents de scie
- Pas a la hauteur de ce que j'en attendais
Bienvenue a toutes et a tous sur mon blog. Pour ce premier post, une
vidéo bien sympathique que j'ai découvert en regardant l'émission
Catsuka sur Nolife.
Cette émission permet de découvrir des court ou long métrage d'animation souvent unique et drôle.
En espérant que vous apprécierez le délire.