Bon, voila, c'est arrivé ce soir à 18h00 heure local de New York (minuit
heure française) la fameuse conférence de Sony sur l'avenir de la
marque Playstation. Que nous ont-ils réservé...
A vrai dire pas
grand chose de croustillant si non quelques vidéos de jeux qui sortiront
bien évidement sur PS4 (c'est son nom officiel) et nous avons vu la
nouvelle manette. Très proche de ce que nous avions pu apercevoir sur le
net quelques jours auparavant. Bien entendu ils ont lourdement
insisté sur le fait que la console sera bien plus présente dans le monde
des réseaux sociaux. Si ça peut en intéresser, pourquoi pas. Ensuite,
le service en ligne Gaikai racheté par Sony l'année dernière sera lui
aussi de la partie pour assurer des services tel que la
retrocompatibilité des anciens jeux Sony. Le stream fait aussi partie de
la stratégie de Sony avec la PS Vita qui pourra streamer les jeux PS4.
Perso, qu'elle me stream les jeux PS3 pour commencer, et je serais déjà
ravis. Car à l'heure actuelle, uniquement la remasterisation de God of
War 1 et 2, ainsi que la remasterisation de Ico et Shadow of the
Colossus sont streamé de la PS3 via la PS Vita. On attends toujours les
autres jeux...
Nous avons pu voir le nouveau jeu de Jonathan Blow (Braid) en exclu PS4, le tout nouvel épisode d'inFAMOUS s'est illustré dans une vidéo intitulé "inFamous : Second Son, Knack le
premier jeu PS4 compatible Vita, Killzone : Shadown Fall, Watch Dogs,
Destiny, The Witness, Deep Down et un teaser de Drive Club.
Pas
mal de développeurs se sont succédé sur scène avec plus ou moins de
succès. David Cage par exemple qui était venu pour nous dire qu'il
bossait, avec son équipe, sur un nouveau moteur (émotion, toussa toussa... comme dab quoi) en nous montrant un
visage sur l'écran géant et Square-Enix qui est venu pour nous montrer
une démo de leur nouveau moteur qui date de l'E3 2012... La lose quoi.
Ha, et Blizzard pour nous dire que Diablo III serait porté sur PS4.
Wai!!
Bref, pour conclure pas vraiment déçu, mais pas non plus
emballé par cette conférence 2013 de Sony. Bien entendu nous n'avons pas
vu la bête (PS4 hein!), pas de prix non plus et juste un vague "holiday
2013" pour la sortie en guise de conclusion de conférence. J'attends
l'E3 avec impatience pour en savoir plus...
Déjà 21 points de perdu pour le titre de Sonyà la bourse de Tokyo (-1,55%), une tendance à la baisse donc, au sortir
de l'événement parlant du futur de la marque PlayStation, centrale à la
stratégie du groupe. Sans pour autant annoncer de prix, juste une
sortie pour la fin de l'année, l'annonce de la PS4 et de ses premiers
jeux n'aura en tout cas, visiblement, permis au titre de partir à la
hausse. On attendra néanmoins un peu d'en savoir plus pour jauger plus précisément la réaction des marchés financiers à l'annonce. [RaHaN de Gameblog.fr]
PS : J'ai suivis la conf sur UStream.tv et sur Gameblog.fr Merci à eux
pour leurs bonne humeur malgré leurs quelques problèmes technique lié au stream capricieux.
Je me sentais d'humeur nostalgique, donc je me suis remémoré toutes les
intros de jeux marquant (pour moi, hein!) auxquels j'ai joué étant plus
jeune sur PSX. Tout ceci reste bien évidement très subjectif, car chacun
ayant des goûts différents.
Pour finir, un générique de fin que j'aime particulièrement, celui de
Resident Evil 2- second scénario- et l'intro faite spécialement pour la
PSX de Final Fantasy VI, le portage du célèbre J-RPG de Squaresoft.
Voila, j'en ai sûrement oublié, mais parmi les jeux de cette console,
voila un échantillon de ce que j'ai aimé à l'époque. J'aurai pu citer
aussi l'intro de Final Fantasy VII qui restera gravé à jamais, car comme
beaucoup, ce fut mon premier J-RPG, ainsi que l'intro de Riiiiiiidge
Raaaaaaaacer!!! Que de souvenirs...
Souvenez-vous, à l'époque on nous parlait de ce fameux Resident Evil
1.5 abandonné par Capcom car ils avaient décidé de reprendre le projet
de zéro pour nous pondre le Resident Evil 2 que tout le monde connaît.
Les quelques images et vidéos de ce Resident Evil 1.5 traînaient sur le
net et tout les fans pouvaient voir ce projet avorté. Mais c'est sans
compter sur quelques fans irréductible qui ont décidé de reprendre ce
projet (qui était fini à 40%) et de le rendre disponible à ceux qui le
désir via leurs site.
"[...] Comme l'explique un des développeurs amateurs,
des personnes peu scrupuleuses ont réussi à mettre la main sur une
version jouable sans l'accord de l'équipe en charge de la restauration
et ont essayé de vendre l'ISO sur eBay avant que le site ne mette fin à
l'enchère pour violation des termes de vente. Après avoir conservé des
preuves de toutes ces manigances et longuement réfléchi, les
développeurs amateurs ont décidé de partager gratuitement l'ISO en
question pour éviter toute autre tentative de commercialisation illégale du projet. [...]"
"[...] Un groupe d'inconnus a mis la main sur une version développée à 40% de
RE1.5 et ont pris sur eux de restaurer le jeu entier, en se basant sur
les informations qui sont connues (cela veut dire à la fois en terme de
scénario que de visuels, tous les décors de plusieurs stages de la
version finale de RE1.5 étant accessibles sur la démo de RE2, vendue
avec la version Director's Cut de Resident Evil 1).
Ce groupe ne souhaitait pas rendre leur travail public avant que le
jeu ne soit complété mais ils ont eu plusieurs fuites, et la communauté
des fans de RE a appris l'existence de ce projet durant l'été 2012.
Joel Welsh ("Colvin") est un Canadien Anglais membre de la communauté
RE qui souffre de problèmes psychologiques. Il a passé les 15 dernières
années à alterner le chaud (son travail pour les sites The Right Game et
Project Umbrella) et le froid (ses innombrables arnaques et mensonges,
la plus célèbre étant des images (trafiquées) prouvant l'existence d'une
beta de RE2 avec uniquement Claire Redfield). Joel a mis la main sur
une ancienne version de développement complètement buggée sur laquelle
travaillait le groupe et à essayé de le vendre sur ebay à différents
collectionneurs. Voyant cela, le groupe a décidé de mettre cette version
online, afin de couper l'herbe sous le pied de Joel et pour éviter
qu'il n'arnaque des innocents.
Mais le groupe continue son travail de restauration et la "vraie"
version de RE1.5, qui sera jouable de A à Z sera rendue publique plus
tard cette année.
[...]"
Le jeu devrait tourner sur une PSX
modifié ou sur émulateur PC. Pour le moment, ce n'est qu'une version
Alpha/Beta du jeu qui est proposé, et qui est pas mal buuggé d'après les
retours. Mais bon, ce n'est que le début! Vivement que le projet
aboutisse avant que Capcom ne fasse arrêter tout ça.
Pour ceux qui ne suivraient pas l'actualité vidéoludique ces temps
ci, c'est le 20 Février 2013 que se tiendra à New York une conférence du
constructeur Sony sur l'avenir de la marque Playstation.
Ce qui devrait
englober les consoles PS3, PS Vita et la future Playstation 4 ou sous
son nom de code : Orbis. Certaines rumeurs voudraient que cet évènement serve de présentation
pour la future console de Sony. Autre "fuite" du net, image à l'appui, le prototype de
la nouvelle manette de la PS4 ainsi que le kit de développement de cette
dernière.
On peut voir sur cette image
plusieurs indices nous montrant un pavé tactile avant, un redisign
global de la manette, qui reste proche malgré tout de la Dual Shock 3, un petit haut parleur et une lumière bleue qui nous rappelle le PS Move.
Bref,
vivement le 20 Février pour savoir de quoi il en retourne. Mais nul
doutes que le plus gros nous sera montrer lors de l'E3 prochain. Patience...
Aller,
pour la forme, une vidéo de la première Playstation et de son
inimitable "Startup" resté dans les mémoires de pas mal de joueurs. Ça avait de la gueule quand même!
Resident Evil 4, jeu à l'origine sur la Nintendo GameCube, sortie en
2005. Un jeu, qui à l'époque ne m'avait pas plus emballé que ça. Mais
bizarrement, apres avoir apprécié Gears of War sur Xbox 360, dont le
créateur est un gros fan de Resident Evil 4, il a su me donner le goût
au jeu communément appelé Third Person Shouter. (TPS)
Après avoir
regardé la vidéo sur Nolife online, le super player A-M nous fait une
démonstration de force en terminant le jeu au mode de difficulté le plus
haut, tout en s'imposant des défis supplémentaire :
- Professionnal mode ==> mode professionnel - TMP only ==> c'est l'arme la plus faible du jeu - No merchand ==> ne pas aller voir le marchand d'arme - No damage ==> ne pas se faire toucher - 100% accuracy ==> précision de tir à 100% - No miss ==> ne pas louper un seul tir - Time attack ==> finir le jeu en un minimum de temps
Couplé à cela une très bonne connaissance du jeu, des pattern des ennemies, savoir à quel moment sont "dropé" les objet, etc. Cette vidéo est très intéressante à regarder et pleines de bons conseils. Cela m'a redonné le goût d'y jouer. Si
vous êtes abonné à Nolife online, vous devez connaître l'émission
Superplay, pour les autres, aller sur la chaîne YouTube de A-M.
Contra III : The Alien Wars, plus connu sous le nom de Super Probotector : Alien Rebels en Europe, est un jeu d'action développé et édité par Konami. Le jeu est sorti en 1992 sur Super Nintendo.
Encore une fois, un jeu qui aura marqué mon adolescence, car comme
souvent à cette époque, ce genre de jeu était super dur. J'ai récemment
réessayé de le finir, et je suis resté bloqué à l'avant dernier niveau.
(mode easy) Bref, pas terrible!
De bien meilleur joueur que moi on fait des vidéos pour nous montrer, à
nous pauvre mortel, qu'il n'y avait rien de bien compliqué.
Il n'y a
qu'a regarder la vidéo de Speed Run de Jonas Martinsson, qui a fini le
jeu au niveau de difficulté Hard en 14minutes et 42 secondes. Tout est
dit!
A noter que la jaquette de la version Jap/US est fortement inspiré des
acteurs de films d'action des années '90, tel que Stallone et
Schwarzenegger, pour la position.
C'est vraiment LE JEU de la NES qui m'a le plus fait suer quand j'étais
petit. Ce jeu était ultra dur, et pour cause! Il n'y a qu'à regarder la
vidéo de Speed Run sur Nolife online ou sur le site Speed Demo Archive
pour s'en convaincre. Allez-y, vous ne serez pas déçu!
Pour ma
part, j'ai regardé le Superplay sur Nolife online. Le speed run du
site (Speed Demo Archive) devrait être remplacé par celui de Nolife.
Félicitation au Super Player français (Kart Seven) pour cet exploit!
Kart Seven a mis 5 minutes et des bananes contre 6 minutes et 56 secondes actuellement.
Uncharted 3 : Drake's Deception... il porte bien son nom celui la! Après
nous avoir offert un Uncharted 2 vraiment exceptionnel, bien rythmé,
avec de l'action à chaque pas, la les petits gars de Naughty Dog
récidivent avec ce troisième opus de la franchise toujours sur PS3.
Tout
commence avec nos deux compères, Nate et Sully qui se retrouvent dans
un pub à Londres. Ils doivent y rencontrer quelqu'un qui est intéressé
par la bague de Nathan, bijoux qui appartenait à Sir Francis Drake son
ancêtre. Bien entendu, tout ne se passe pas bien pour nos deux lascars,
et comme bien souvent, cela se fini en baston générale. Pensant être
sortie d'affaire, Nathan et Sully sortent du pub, mais malheureusement
on les attends dehors. Katherine Marlowe, une ancienne connaissance de
Sully, veut vraiment mettre la main sur l'héritage de Nathan. Mais que
recèle cette bague que Marlowe s'obstine tant à vouloir? Pas le temps de
tergiverser, Nathan et Sully se font tirer dessus... Nos hommes sont
laissé pour mort dans les ordures en plein Londres.
Flashback,
nouveau lieu. La Colombie, ou vous incarnez Nate à l'âge de 14 ans. Déjà
très malin à cet âge, et aussi très doué pour se mettre dans les pires
situations possible, vous aller dans un musée afin d'apercevoir et
d'emprunter (pour une durée indéterminé) la fameuse bague de votre
ancêtre Sir Francis Drake. C'est alors que vous rencontrez pour la
première fois Sully et Marlowe. Après une course poursuite sur les
toits, Sully vous sauve la vie et décide de vous prendre sous son aile.
C'est ainsi que tout a commencé entre Nate et Sully.
L'histoire
commencé pas trop mal, un petit peut longue à se mettre en place. J'ai
bien aimé la partie, trop courte, on vous incarnez Drake étant ado. Bien
fun de devoir jouer au plus malin pour vous défaire de ceux qui vous
poursuivent, sans armes bien évidement. Une fois le flashback passé, de
retour à notre époque, les situations s'enchaînent et on retrouve toutes
le ficelles qui ont fait la gloire de la série. Énigmes (du moins
durant la première partie du jeu), baston (enfin suite de QTE), et des
"guns fight". Comme toujours, à vous de vous planquer derrière un mur ou
autre pour vous mettre à l'abri, et par la même occasion récupérer de
la vie si besoin, C'est précisément à ce moment la que quelque chose a
changé par rapport au second opus. La visée se fait vraiment laborieuse
et beaucoup moins précise qu'avant. Il n'est par rare de louper son
coup. Ensuite, un autre changement dans le gameplay, et c'est une bonne
nouvelle, vous pouvez désormais renvoyer les grenades que vos ennemies
vous envoie. Il est évident que vous disposerez d'un court laps de temps
pour prendre une décision. Malgré tout, cette innovation est forte
plaisante et j'y avais recourt des que possible. Un bon point donc.
La
première partie du jeu se passe a Londres, en passant par la France et
on fini en Syrie. Bon, pour Londres RAS, mais la France... Je ne sais
pas ou ils sont allé mais je ne pense pas que l'on ai quelque chose de
semblable. Une vrai jungle comme le dit si bien notre amis Sully. Bref,
passons ce "petit" détails. Comme prévu, quand Nathan passe, quelque
chose trépasse. Ce quelque chose en question est bien sur le château.
Tout feu tout flamme, vous devez vous échapper de cet enfer. Très
impressionnant comme situation et bien maîtrisé par Naughty Dog. On
commence légèrement a deviner, et un peut à se lasser, des situations
rocambolesque de Drake, je doit bien l'admettre. Toujours une planche
qui casse, un escalier qui s'effondre, une pierre qui roule sur vous...
Nathan Drake, le Pierre Richard du jeu vidéo. Y'a toujours une couille.
Et, on fini en Syrie, avec les Cryptes. Mon dieu que cette première
partie fut longue et ennuyeuse. Des énigmes, qui ma foi mon demandé de
réfléchir, mais si non gros manque de rythme et un profond ennuis malgré
les péripéties et autre guns fight.
La deuxième partie se passe
au Yemen. On y retrouve Elena, notre cher reporter sans frontière, qui
vous guidera et aidera dans votre quête. Cette partie au Yemen et bien
plus rythmé, plus colorée aussi. Pour les besoins du scénario, vous
ferez la connaissance d'un pirate qui est à la solde de Marlowe et il
vous invitera gentiment à faire connaissance avec tout son équipage. A
ce stade de l'aventure, vous vous retrouvez dans un cimetière de
bateaux. Ce chapitre est vraiment excellent et relance l'intérêt du
titre. Après avoir rejoué le Titanic, Nate se retrouve à devoir entrer
clandestinement à bord d'un cargo. Cet étape se soldera par un échec, et
comme a l'accoutume, en plein ciel Nathan tentera d'éliminer ses
adversaires avant que l'avion ne s'abîme dans le désert. La, on a eu le
droit à du grand spectacle tel que je l'aime. C'est pour ça que l'on
joue à ce jeu quand même! Une fois dans le désert, c'est partie pour
errer et espérer trouver une oasis pour pouvoir se désaltérer. Entre
mirage et tempête de sable, vous aller devoir survivre dans cette nature
hostile. Votre salut viendra de Salim, qui vous sauvera d'une mort
certaine. Une fois les présentations effectué, vous reprenez votre
chemin afin d'y retrouver Sully. La s'enchaîne des combats en pleine
tempête de sable, bien amené, tempête qui se trouve être un redoutable
ennemie.
Une fois trouvé ce que veut réellement Marlowe et toute son
équipe, Sully et Nat devrons trouver un moyen d'arrêter cette folie qui
pourrait bien déclencher une catastrophe si Marlowe arrive à ses fin.
Voila
ce qui vous attends dans cette aventure (grosso modo). Comme dit
précédemment, le tout n'est pas mauvais mais manque de renouveau, un
petit peut de folie dans tout ça. Les situations s'enchaînent et se
ressemblent, jusqu'à plus soif. A part quelque fois ou les évènements
sont bien trouvé. L'avion, le cimetière de bateaux et le désert par
exemple sont parmi les situations qui j'ai vraiment apprécié. J'aurai
aimé jouer Nathan ado. Voila un changement bienvenue pour la franchise.
Ne plus devoir tirer à tout bout de champs, mais plutôt réfléchir à
comment se sortir de situations délicates. Bien sur, Sully nous aurait
couvert en cas de coup dur. Je reconnais que niveau scénario ce n'est
pas "super" innovant, mais cela aurait apporté de la fraîcheur au titre
selon moi. Un pays comme la Colombie aurait été vraiment sympa comme
cadre pour cet Uncharted. Bref, déçu, vraiment.
Autre point négatif,
les bugs. Ubisoft leur a donné des leçons ou quoi?? Le nombre de bugs
que j'ai eu, pour un épisode d'Uncharted, est vraiment hallucinant. Bugs
de collision, des persos qui restent bloqué en pleine cinématique, ou
qui répète à l'infini les même gestes. Bugs quand Nate saute dans les
escaliers pour affronter un adversaire. Le perso est totalement perdu,
et frappe dans le vide. Bref, vraiment surpris par Naughty Dog pour le
coup. J'ai la version Game of the Year, peut-être que cette version est
plus buggé que la version "normale".
Autre points gênant, le corps à
corps. C'est mou bordel! Je n'avais pas cette impression la pour
Uncharted 2. Les QTE sont vraiment pénibles a effectuer et j'aurais
préféré un gameplay totalement diffèrent et repensé juste pour les
affrontements au corps à corps. Pas non plus du Dead or Alive ou Virtua
Fighter, mais quelque chose de plus souple et instinctif. Pour rester
sur les QTE, putain le boss de fin... Une vrai plaie!!!! Ça vaut pas un
bon affrontement comme celui du second opus. Avec du skill et une
tactique pour l'éliminer. La, c'est juste une suite de QTE pénibles,
comme pour la version Vita d'ailleurs en passant, et ça casse
complètement le rythme pour le coup. Dommage. On pourrait citer encore
le manque de liberté dans l'exploration, lors
des phases de "grimpette". C'est clair que ce n'est pas Assassin's Creed
à ce niveau la.
Pour le positif, l'ambiance général et les
graphismes qui restent le point fort du titre. Durée de vie correct pour
ce genre de production. Perso, j'avais mis le jeu en Hard pour plus de
difficulté au niveau des affrontements. Rien de bien insurmontable non
plus. Les combats à la fin contre les espèces d'"Inferno", ils me font
vraiment penser au boss de SoulEdge, sont vraiment ardus et corsés. Du
bon challenge mais uniquement en fin de jeu.
Voila ce que j'ai
retenu de ce Uncharted 3 : Drake's Deception. Un bon jeu, un bon
divertissement, mais qui ne restera pas comme ses deux opus précédents,
dans les mémoires. Surtout le second Uncharted qui reste pour moi le
meilleur de la franchise à tout point de vu. Si vous devez en faire
qu'un seul, faites Uncharted 2 : Amoung the Thieves.
Que faut-il retenir de ce jeu :
+ Graphisme et ambiance
+ L'humour toujours présent
+ Le fan service, car on y retrouve tout les persos de la franchise pour ce troisième épisode
- On tourne en rond dans les idées et évènements
- Bugs, précision dans les tirs, manque de liberté
- QTE, boss de fin pas à la hauteur.