Wednesday, February 20, 2013

Le futur de Sony...

Bon, voila, c'est arrivé ce soir à 18h00 heure local de New York (minuit heure française) la fameuse conférence de Sony sur l'avenir de la marque Playstation. Que nous ont-ils réservé...


A vrai dire pas grand chose de croustillant si non quelques vidéos de jeux qui sortiront bien évidement sur PS4 (c'est son nom officiel) et nous avons vu la nouvelle manette. Très proche de ce que nous avions pu apercevoir sur le net quelques jours auparavant. Bien entendu ils ont lourdement insisté sur le fait que la console sera bien plus présente dans le monde des réseaux sociaux. Si ça peut en intéresser, pourquoi pas. Ensuite, le service en ligne Gaikai racheté par Sony l'année dernière sera lui aussi de la partie pour assurer des services tel que la retrocompatibilité des anciens jeux Sony. Le stream fait aussi partie de la stratégie de Sony avec la PS Vita qui pourra streamer les jeux PS4. Perso, qu'elle me stream les jeux PS3 pour commencer, et je serais déjà ravis. Car à l'heure actuelle, uniquement la remasterisation de God of War 1 et 2, ainsi que la remasterisation de Ico et Shadow of the Colossus sont streamé de la PS3 via la PS Vita. On attends toujours les autres jeux...

Nous avons pu voir le nouveau jeu de Jonathan Blow (Braid) en exclu PS4, le tout nouvel épisode d'inFAMOUS s'est illustré dans une vidéo intitulé "inFamous : Second Son, Knack le premier jeu PS4 compatible Vita, Killzone : Shadown Fall, Watch Dogs, Destiny, The Witness, Deep Down et un teaser de Drive Club.


  
 










Pas mal de développeurs se sont succédé sur scène avec plus ou moins de succès. David Cage par exemple qui était venu pour nous dire qu'il bossait, avec son équipe, sur un nouveau moteur (émotion, toussa toussa... comme dab quoi) en nous montrant un visage sur l'écran géant et Square-Enix qui est venu pour nous montrer une démo de leur nouveau moteur qui date de l'E3 2012... La lose quoi. Ha, et Blizzard pour nous dire que Diablo III serait porté sur PS4. Wai!!

Bref, pour conclure pas vraiment déçu, mais pas non plus emballé par cette conférence 2013 de Sony. Bien entendu nous n'avons pas vu la bête (PS4 hein!), pas de prix non plus et juste un vague "holiday 2013" pour la sortie en guise de conclusion de conférence. J'attends l'E3 avec impatience pour en savoir plus...



Déjà 21 points de perdu pour le titre de Sonyà la bourse de Tokyo (-1,55%), une tendance à la baisse donc, au sortir de l'événement parlant du futur de la marque PlayStation, centrale à la stratégie du groupe. Sans pour autant annoncer de prix, juste une sortie pour la fin de l'année, l'annonce de la PS4 et de ses premiers jeux n'aura en tout cas, visiblement, permis au titre de partir à la hausse.
On attendra néanmoins un peu d'en savoir plus pour jauger plus précisément la réaction des marchés financiers à l'annonce. [RaHaN de Gameblog.fr]

PS : J'ai suivis la conf sur UStream.tv et sur Gameblog.fr
Merci à eux pour leurs bonne humeur malgré leurs quelques problèmes technique lié au stream capricieux.

Crédits :
http://www.youtube.com/user/MichaelXboxEvolved/videos?view=0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jv6Q88F1H8g
http://www.gameblog.fr/news/33975-playstation-4-the-witness-en-images-et-video#.USWKXESf66E
http://www.gameblog.fr/news/33972-ps4-infamous-second-son-annonce-en-video#.USWIj2Oh3-M
http://www.gameblog.fr/news/33969-ps4-knack-se-montre-en-video#.USWHhxUSVAU
http://www.gameblog.fr/news/33977-ps4-les-specifications-techniques-completes
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OCOeGG93jpw
http://www.apanational.com/i4a/pages/index.cfm?pageID=4067
http://www.gameblog.fr/news/33978-ps4-l-action-sony-baisse-a-l-ouverture-de-la-bourse-detokyo

Tuesday, February 19, 2013

Nostalgeek!


Je me sentais d'humeur nostalgique, donc je me suis remémoré toutes les intros de jeux marquant (pour moi, hein!) auxquels j'ai joué étant plus jeune sur PSX. Tout ceci reste bien évidement très subjectif, car chacun ayant des goûts différents.





















Pour finir, un générique de fin que j'aime particulièrement, celui de Resident Evil 2- second scénario- et l'intro faite spécialement pour la PSX de Final Fantasy VI, le portage du célèbre J-RPG de Squaresoft.




Voila, j'en ai sûrement oublié, mais parmi les jeux de cette console, voila un échantillon de ce que j'ai aimé à l'époque. J'aurai pu citer aussi l'intro de Final Fantasy VII qui restera gravé à jamais, car comme beaucoup, ce fut mon premier J-RPG, ainsi que l'intro de Riiiiiiidge Raaaaaaaacer!!! Que de souvenirs...


Crédits :
https://www.youtube.com/watch?v=-i8AthdHa-k&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=1
https://www.youtube.com/watch?v=MSSBXcjrm00&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=2
https://www.youtube.com/watch?v=9W3JKqJ8Rz8&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=3
https://www.youtube.com/watch?v=F8sjfH2yG_M&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=4
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XurBf0sSeck
https://www.youtube.com/watch?v=QY82jsXpqfE&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=7
https://www.youtube.com/watch?v=M-Tcl6qvfy4&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=8
https://www.youtube.com/watch?v=_GyOYaDHquE&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=9
https://www.youtube.com/watch?v=k9IkmZLFkFw&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=10
https://www.youtube.com/watch?v=RtF80UCgarY&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=11
https://www.youtube.com/watch?v=k0zlXQdc4X8&list=FLl99xH-pC4xl4ja3TmuTHTA&index=37
http://en.wikipedia.org/wiki/File:PSX-Console-wController.jpg

Monday, February 18, 2013

Resident Evil... le retour sur PSX



Souvenez-vous, à l'époque on nous parlait de ce fameux Resident Evil 1.5 abandonné par Capcom car ils avaient décidé de reprendre le projet de zéro pour nous pondre le Resident Evil 2 que tout le monde connaît. Les quelques images et vidéos de ce Resident Evil 1.5 traînaient sur le net et tout les fans pouvaient voir ce projet avorté. Mais c'est sans compter sur quelques fans irréductible qui ont décidé de reprendre ce projet (qui était fini à 40%) et de le rendre disponible à ceux qui le désir via leurs site.

"[...] Comme l'explique un des développeurs amateurs, des personnes peu scrupuleuses ont réussi à mettre la main sur une version jouable sans l'accord de l'équipe en charge de la restauration et ont essayé de vendre l'ISO sur eBay avant que le site ne mette fin à l'enchère pour violation des termes de vente. Après avoir conservé des preuves de toutes ces manigances et longuement réfléchi, les développeurs amateurs ont décidé de partager gratuitement l'ISO en question pour éviter toute autre tentative de commercialisation illégale du projet. [...]"

"[...] Un groupe d'inconnus a mis la main sur une version développée à 40% de RE1.5 et ont pris sur eux de restaurer le jeu entier, en se basant sur les informations qui sont connues (cela veut dire à la fois en terme de scénario que de visuels, tous les décors de plusieurs stages de la version finale de RE1.5 étant accessibles sur la démo de RE2, vendue avec la version Director's Cut de Resident Evil 1).
Ce groupe ne souhaitait pas rendre leur travail public avant que le jeu ne soit complété mais ils ont eu plusieurs fuites, et la communauté des fans de RE a appris l'existence de ce projet durant l'été 2012.
Joel Welsh ("Colvin") est un Canadien Anglais membre de la communauté RE qui souffre de problèmes psychologiques. Il a passé les 15 dernières années à alterner le chaud (son travail pour les sites The Right Game et Project Umbrella) et le froid (ses innombrables arnaques et mensonges, la plus célèbre étant des images (trafiquées) prouvant l'existence d'une beta de RE2 avec uniquement Claire Redfield). Joel a mis la main sur une ancienne version de développement complètement buggée sur laquelle travaillait le groupe et à essayé de le vendre sur ebay à différents collectionneurs. Voyant cela, le groupe a décidé de mettre cette version online, afin de couper l'herbe sous le pied de Joel et pour éviter qu'il n'arnaque des innocents.
Mais le groupe continue son travail de restauration et la "vraie" version de RE1.5, qui sera jouable de A à Z sera rendue publique plus tard cette année.
[...]"


Le jeu devrait tourner sur une PSX modifié ou sur émulateur PC. Pour le moment, ce n'est qu'une version Alpha/Beta du jeu qui est proposé, et qui est pas mal buuggé d'après les retours. Mais bon, ce n'est que le début! Vivement que le projet aboutisse avant que Capcom ne fasse arrêter tout ça.




Crédits :
http://www.the-horror.com/forums/showthread.php?9548-Some-cool-1-5-exclusive-screenshots-%28Respect-the-mods-avoid-stupidity%29&s=d8fdb0c1704eb18606b31041e8375bc2
http://www.gamekult.com/actu/resident-evil-1-5-version-jouable-en-circulation-A107455.html
http://www.gameblog.fr/forum/topic/137811-resident-evil-15-disponible-sur-le-net/
http://www.blogiswar.net/2013/02/18/resident-evil-1-5-liberado-por-fans/
http://www.youtube.com/watch?v=sWha3IzDmCA&feature=player_embedded

Friday, February 15, 2013

Playstation Event

Pour ceux qui ne suivraient pas l'actualité vidéoludique ces temps ci, c'est le 20 Février 2013 que se tiendra à New York une conférence du constructeur Sony sur l'avenir de la marque Playstation.
Ce qui devrait englober les consoles PS3, PS Vita et la future Playstation 4 ou sous son nom de code : Orbis. Certaines rumeurs voudraient que cet évènement serve de présentation pour la future console de Sony. Autre "fuite" du net, image à l'appui, le prototype de la nouvelle manette de la PS4 ainsi que le kit de développement de cette dernière.


 On peut voir sur cette image plusieurs indices nous montrant un pavé tactile avant, un redisign global de la manette, qui reste proche malgré tout de la Dual Shock 3, un petit haut parleur et une lumière bleue qui nous rappelle le PS Move.


Bref, vivement le 20 Février pour savoir de quoi il en retourne. Mais nul doutes que le plus gros nous sera montrer lors de l'E3 prochain. Patience...

Aller, pour la forme, une vidéo de la première Playstation et de son inimitable "Startup" resté dans les mémoires de pas mal de joueurs. Ça avait de la gueule quand même!




Crédits :
http://www.ps3thc.fr/nos-news/topic19005.html
http://www.gameblog.fr/blogs/JulienC/p_83521_en-attendant-la-ps4-sony-fait-monter-la-pression
https://www.youtube.com/watch?v=ekqYhP8PhMg
http://www.24matins.fr/ps4-le-premier-cliche-de-la-prochaine-manette-de-sony-35091
http://www.ingame.de/spiele-news/playstation-4-kommt-god-of-war-bald-auf-die-next-gen-konsole/

Thursday, February 14, 2013

Resident Evil 4 Pro

Resident Evil 4, jeu à l'origine sur la Nintendo GameCube, sortie en 2005. Un jeu, qui à l'époque ne m'avait pas plus emballé que ça. Mais bizarrement, apres avoir apprécié Gears of War sur Xbox 360, dont le créateur est un gros fan de Resident Evil 4, il a su me donner le goût au jeu communément appelé Third Person Shouter. (TPS)



Après avoir regardé la vidéo sur Nolife online, le super player A-M nous fait une démonstration de force en terminant le jeu au mode de difficulté le plus haut, tout en s'imposant des défis supplémentaire :

- Professionnal mode ==> mode professionnel
- TMP only ==> c'est l'arme la plus faible du jeu
- No merchand ==> ne pas aller voir le marchand d'arme
- No damage ==> ne pas se faire toucher
- 100% accuracy ==> précision  de tir à 100%
- No miss ==> ne pas louper un seul tir
- Time attack ==> finir le jeu en un minimum de temps

Couplé à cela une très bonne connaissance du jeu, des pattern des ennemies, savoir à quel moment sont "dropé" les objet, etc.
Cette vidéo est très intéressante à regarder et pleines de bons conseils. Cela m'a redonné le goût d'y jouer.
Si vous êtes abonné à Nolife online, vous devez connaître l'émission Superplay, pour les autres, aller sur la chaîne YouTube de A-M.

Enjoy!




Crédits :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Resident_evil_4
http://gamezone619.blogspot.com/2013/02/resident-evil-4-pc-game.html
https://www.youtube.com/watch?v=9q-iF-MC9dM
https://www.youtube.com/user/DieYouEvilDruaga/videos?view=0
http://online.nolife-tv.com/emission/#!/11481/superplay-30-resident-evil-4

Super Probotector

Contra III : The Alien Wars, plus connu sous le nom de Super Probotector : Alien Rebels en Europe, est un jeu d'action développé et édité par Konami. Le jeu est sorti en 1992 sur Super Nintendo.



Encore une fois, un jeu qui aura marqué mon adolescence, car comme souvent à cette époque, ce genre de jeu était super dur. J'ai récemment réessayé de le finir, et je suis resté bloqué à l'avant dernier niveau. (mode easy) Bref, pas terrible!
De bien meilleur joueur que moi on fait des vidéos pour nous montrer, à nous pauvre mortel, qu'il n'y avait rien de bien compliqué.
Il n'y a qu'a regarder la vidéo de Speed Run de Jonas Martinsson, qui a fini le jeu au niveau de difficulté Hard en 14minutes et 42 secondes. Tout est dit!





A noter que la jaquette de la version Jap/US est fortement inspiré des acteurs de films d'action des années '90, tel que Stallone et Schwarzenegger, pour la position.
Enjoy!



Crédits :
http://speeddemosarchive.com/Contra3.html
http://fr.wikipedia.org/wiki/Contra_III:_The_Alien_Wars
http://blogs.ocweekly.com/heardmentality/2010/06/plagiarism_video_game_art_that_copied_movie_posters.php
http://www.gamespot.com/users/canana/blog?page=6
https://www.youtube.com/watch?v=YdgJG_QifDY

Wednesday, February 13, 2013

Dragon's Lair

C'est vraiment LE JEU de la NES qui m'a le plus fait suer quand j'étais petit. Ce jeu était ultra dur, et pour cause! Il n'y a qu'à regarder la vidéo de Speed Run sur Nolife online ou sur le site Speed Demo Archive pour s'en convaincre. Allez-y, vous ne serez pas déçu!







Pour ma part, j'ai regardé le Superplay sur Nolife online. Le speed run du site (Speed Demo Archive) devrait être remplacé par celui de Nolife.
Félicitation au Super Player français (Kart Seven) pour cet exploit!
Kart Seven a mis 5 minutes et des bananes contre 6 minutes et 56 secondes actuellement.




Crédits :
http://www.questicle.net/2011/11/203-dragons-lair.html
http://online.nolife-tv.com/emission/#!/34804/superplay-83-dragon-s-lair-nes
http://speeddemosarchive.com/DragonsLairNES.html
https://www.youtube.com/watch?v=cyGTMTJ6egU

Saturday, February 9, 2013

Il sentait bon le sable chaud!

Uncharted 3 : Drake's Deception... il porte bien son nom celui la! Après nous avoir offert un Uncharted 2 vraiment exceptionnel, bien rythmé, avec de l'action à chaque pas, la les petits gars de Naughty Dog récidivent avec ce troisième opus de la franchise toujours sur PS3.




Tout commence avec nos deux compères, Nate et Sully qui se retrouvent dans un pub à Londres. Ils doivent y rencontrer quelqu'un qui est intéressé par la bague de Nathan, bijoux qui appartenait à Sir Francis Drake son ancêtre. Bien entendu, tout ne se passe pas bien pour nos deux lascars, et comme bien souvent, cela se fini en baston générale. Pensant être sortie d'affaire, Nathan et Sully sortent du pub, mais malheureusement on les attends dehors. Katherine Marlowe, une ancienne connaissance de Sully, veut vraiment mettre la main sur l'héritage de Nathan. Mais que recèle cette bague que Marlowe s'obstine tant à vouloir? Pas le temps de tergiverser, Nathan et Sully se font tirer dessus... Nos hommes sont laissé pour mort dans les ordures en plein Londres.

Flashback, nouveau lieu. La Colombie, ou vous incarnez Nate à l'âge de 14 ans. Déjà très malin à cet âge, et aussi très doué pour se mettre dans les pires situations possible, vous aller dans un musée afin d'apercevoir et d'emprunter (pour une durée indéterminé) la fameuse bague de votre ancêtre Sir Francis Drake. C'est alors que vous rencontrez pour la première fois Sully et Marlowe. Après une course poursuite sur les toits, Sully vous sauve la vie et décide de vous prendre sous son aile. C'est ainsi que tout a commencé entre Nate et Sully.

L'histoire commencé pas trop mal, un petit peut longue à se mettre en place. J'ai bien aimé la partie, trop courte, on vous incarnez Drake étant ado. Bien fun de devoir jouer au plus malin pour vous défaire de ceux qui vous poursuivent, sans armes bien évidement. Une fois le flashback passé, de retour à notre époque, les situations s'enchaînent et on retrouve toutes le ficelles qui ont fait la gloire de la série. Énigmes (du moins durant la première partie du jeu), baston (enfin suite de QTE), et des "guns fight". Comme toujours, à vous de vous planquer derrière un mur ou autre pour vous mettre à l'abri, et par la même occasion récupérer de la vie si besoin, C'est précisément à ce moment la que quelque chose a changé par rapport au second opus. La visée se fait vraiment laborieuse et beaucoup moins précise qu'avant. Il n'est par rare de louper son coup. Ensuite, un autre changement dans le gameplay, et c'est une bonne nouvelle, vous pouvez désormais renvoyer les grenades que vos ennemies vous envoie. Il est évident que vous disposerez d'un court laps de temps pour prendre une décision. Malgré tout, cette innovation est forte plaisante et j'y avais recourt des que possible. Un bon point donc.

La première partie du jeu se passe a Londres, en passant par la France et on fini en Syrie. Bon, pour Londres RAS, mais la France... Je ne sais pas ou ils sont allé mais je ne pense pas que l'on ai quelque chose de semblable. Une vrai jungle comme le dit si bien notre amis Sully. Bref, passons ce "petit" détails. Comme prévu, quand Nathan passe, quelque chose trépasse. Ce quelque chose en question est bien sur le château. Tout feu tout flamme, vous devez vous échapper de cet enfer. Très impressionnant comme situation et bien maîtrisé par Naughty Dog. On commence légèrement a deviner, et un peut à se lasser, des situations rocambolesque de Drake, je doit bien l'admettre. Toujours une planche qui casse, un escalier qui s'effondre, une pierre qui roule sur vous... Nathan Drake, le Pierre Richard du jeu vidéo. Y'a toujours une couille. Et, on fini en Syrie, avec les Cryptes. Mon dieu que cette première partie fut longue et ennuyeuse. Des énigmes, qui ma foi mon demandé de réfléchir, mais si non gros manque de rythme et un profond ennuis malgré les péripéties et autre guns fight.


La deuxième partie se passe au Yemen. On y retrouve Elena, notre cher reporter sans frontière, qui vous guidera et aidera dans votre quête. Cette partie au Yemen et bien plus rythmé, plus colorée aussi. Pour les besoins du scénario, vous ferez la connaissance d'un pirate qui est à la solde de Marlowe et il vous invitera gentiment à faire connaissance avec tout son équipage. A ce stade de l'aventure, vous vous retrouvez dans un cimetière de bateaux. Ce chapitre est vraiment excellent et relance l'intérêt du titre. Après avoir rejoué le Titanic, Nate se retrouve à devoir entrer clandestinement à bord d'un cargo. Cet étape se soldera par un échec, et comme a l'accoutume, en plein ciel Nathan tentera d'éliminer ses adversaires avant que l'avion ne s'abîme dans le désert. La, on a eu le droit à du grand spectacle tel que je l'aime. C'est pour ça que l'on joue à ce jeu quand même! Une fois dans le désert, c'est partie pour errer et espérer trouver une oasis pour pouvoir se désaltérer. Entre mirage et tempête de sable, vous aller devoir survivre dans cette nature hostile. Votre salut viendra de Salim, qui vous sauvera d'une mort certaine. Une fois les présentations effectué, vous reprenez votre chemin afin d'y retrouver Sully. La s'enchaîne des combats en pleine tempête de sable, bien amené, tempête qui se trouve être un redoutable ennemie.

Une fois trouvé ce que veut réellement Marlowe et toute son équipe, Sully et Nat devrons trouver un moyen d'arrêter cette folie qui pourrait bien déclencher une catastrophe si Marlowe arrive à ses fin.

Voila ce qui vous attends dans cette aventure (grosso modo). Comme dit précédemment, le tout n'est pas mauvais mais manque de renouveau, un petit peut de folie dans tout ça. Les situations s'enchaînent et se ressemblent, jusqu'à plus soif. A part quelque fois ou les évènements sont bien trouvé. L'avion, le cimetière de bateaux et le désert par exemple sont parmi les situations qui j'ai vraiment apprécié. J'aurai aimé jouer Nathan ado. Voila un changement bienvenue pour la franchise. Ne plus devoir tirer à tout bout de champs, mais plutôt réfléchir à comment se sortir de situations délicates. Bien sur, Sully nous aurait couvert en cas de coup dur. Je reconnais que niveau scénario ce n'est pas "super" innovant, mais cela aurait apporté de la fraîcheur au titre selon moi. Un pays comme la Colombie aurait été vraiment sympa comme cadre pour cet Uncharted. Bref, déçu, vraiment.

Autre point négatif, les bugs. Ubisoft leur a donné des leçons ou quoi?? Le nombre de bugs que j'ai eu, pour un épisode d'Uncharted, est vraiment hallucinant. Bugs de collision, des persos qui restent bloqué en pleine cinématique, ou qui répète à l'infini les même gestes. Bugs quand Nate saute dans les escaliers pour affronter un adversaire. Le perso est totalement perdu, et frappe dans le vide. Bref, vraiment surpris par Naughty Dog pour le coup. J'ai la version Game of the Year, peut-être que cette version est plus buggé que la version "normale".

Autre points gênant, le corps à corps. C'est mou bordel! Je n'avais pas cette impression la pour Uncharted 2. Les QTE sont vraiment pénibles a effectuer et j'aurais préféré un gameplay totalement diffèrent et repensé juste pour les affrontements au corps à corps. Pas non plus du Dead or Alive ou Virtua Fighter, mais quelque chose de plus souple et instinctif. Pour rester sur les QTE, putain le boss de fin... Une vrai plaie!!!! Ça vaut pas un bon affrontement comme celui du second opus. Avec du skill et une tactique pour l'éliminer. La, c'est juste une suite de QTE pénibles, comme pour la version Vita d'ailleurs en passant, et ça casse complètement le rythme pour le coup. Dommage. On pourrait citer encore le manque de liberté dans l'exploration, lors des phases de "grimpette". C'est clair que ce n'est pas Assassin's Creed à ce niveau la.

Pour le positif, l'ambiance général et les graphismes qui restent le point fort du titre. Durée de vie correct pour ce genre de production. Perso, j'avais mis le jeu en Hard pour plus de difficulté au niveau des affrontements. Rien de bien insurmontable non plus. Les combats à la fin contre les espèces d'"Inferno", ils me font vraiment penser au boss de SoulEdge, sont vraiment ardus et corsés. Du bon challenge mais uniquement en fin de jeu.

Voila ce que j'ai retenu de ce Uncharted 3 : Drake's Deception. Un bon jeu, un bon divertissement, mais qui ne restera pas comme ses deux opus précédents, dans les mémoires. Surtout le second Uncharted qui reste pour moi le meilleur de la franchise à tout point de vu. Si vous devez en faire qu'un seul, faites Uncharted 2 : Amoung the Thieves.


Que faut-il retenir de ce jeu :

+ Graphisme et ambiance
+ L'humour toujours présent
+ Le fan service, car on y retrouve tout les persos de la franchise pour ce troisième épisode
- On tourne en rond dans les idées et évènements
- Bugs, précision dans les tirs, manque de liberté
- QTE, boss de fin pas à la hauteur.




 Crédits  :
http://en.wikipedia.org/wiki/Uncharted_3:_Drake%27s_Deception
http://www.gameinformer.com/games/uncharted_3_drakes_deception/b/ps3/default.aspx
https://www.youtube.com/watch?v=DHHcM6aHPnE