Wednesday, November 28, 2012

Ce que aurait du être Resident Evil 5...

Comment "foirer" une bonne idée, d'après moi, sur l'autel du co-op? Rien de plus simple pour l'équipe de Capcom en charge en 2004 de réaliser le nouveau volet de Resident Evil. Après avoir lu le synopsis de ce que devait être le jeu originellement, j'ai une sale impression de gâchis, d'excellentes idées mise de coté, voire même reprise pour les épisodes suivants, tout ça pour que Resident Evil 5 devienne un jeu en co-op. Sincèrement ce jeu, ainsi que les suivants, n'ont pas besoin de devenir un jeu de co-op, ou alors ils auraient du faire les choses différemment car l'idée de base d'un survival/action horror en co-op n'a plus rien de terrifiant. Ce que vont nous proposer les gars de Visceral Games avec le troisième opus de Dead Space me parait bien plus pertinent avec un jeu en co-op FACULTATIF. Donc si vous voulez vous faire le jeu en solo, vous pouvez. En espérant que Capcom prenne exemple sur ce studio qui nous ont proposé d'excellent jeux de survie et de frissons.




Resident Evil 5 n'a pas toujours été un jeu en co-op, l'idée a germé d'un assistant de création et en a découlé une toute autre idée du jeu. Le développement du jeu débuta en 2004, Chris était le personnage principal, Wesker était et restera l'ennemie principal du jeu. Sheva n'appartenait pas au BSAA et elle n'était pas non plus la partenaire de Chris. Elle était tout simplement un PNJ (personnage non jouable) que vous rencontriez plus tard dans le jeu. Sheva appartenait à une milice locale.

La ville était devenue une zone de guerre (à cause d'Armes Biologique Organique) ou les gens se barricadaient à l'intérieur de leurs maisons ainsi que dans leurs abris. Afin d'accéder à ces abris, Chris devait, manuellement, arracher les barricades. Pour mieux affronter Wesker, Chris s'était énormément entraîné, et la conséquence de cet entraînement acharné fut son imposante musculature. Cela était encore plus flagrant dans le version Beta du jeu.
Depuis le premier jour de développement de RE5, la mort de Jill devait se produire au début du jeu avec la même scène finale que l'on a actuellement. C'est à  dire, Jill se défenestrant avec Wesker et finissant sa chute dans un ravin.

A l'origine Jill poignardait Wesker à l'oeil, à la suite de cette action Wesker remplaçait son oeil meurtri par un oeil de verre et cet oeil de verre devenait sont point faible.




Il y' a eu plusieurs version de l'histoire concernant Jill :
- Jill devait mourir pour de bon.
- Jill devait survivre pour apparaître plus tard dans le jeu.
- Jill devait être la partenaire de Chris, après que celui-ci ai découvert qu'elle était chef du squad du BSAA. (a ce stade, c'est toujours un jeu solo)
- Jill devenait la partenaire de Chris après qu'il l'ai secouru.
- Chris et Barry Burton tout deux étant envoyé en mission en Afrique, sauvent Jill.

Avant que les Majini deviennent les ennemies récurent de cet épisode, il était question d'épidémie de Zombies et de Virus-T. Le lieu ou manifestaient les villageois devait être 3 fois plus grand que ce qu'il est dans la version finale et le joueur devait se barricadait pour pouvoir survivre à une vague de zombies. Avant d'être ce que l'on connaît dans le jeu final, la zone a subit 3 changements.

Le jeu commençait avec l'arrivée de Chris en Afrique, quand soudain il est attaqué par Uroboros, qui est une ABO lambda à ce stade de développement du jeu.

Vous débuterez le jeu par l'affrontement avec cet Uroboros et assisterez a sa fuite. Pendant ce temps, au dessus de vous, Excella et Irving vous observe d'un immeuble. Cachées un peut partout dans le village Africain, des caméras de surveillance surveillent votre avancé. A ce stade du jeu, Irving n'était pas un Honcho mais une simple expérimentation, ayant même un code barre de tatoué sur sa nuque. Le boss final du village Africain devait se conclure par la transformation de Irving.

Après votre combat, un silence de mort s'abat sur le village Africain quand soudain, passant par la, un train remplit de zombies déraille et vient finir sa course dans le village. Très rapidement, une vague de mort vivant s'invitent dans le village. Il devait y avoir une scène ou vous traversiez un genre de palace et pour vous en échapper, vous sautiez au travers d'une vitre et atterrissiez sur un pilier. Pour vous sortir de ce mauvais pas, vous deviez sauter de pilier en pilier en prenant garde de ne pas tomber car, tout en essayant de vous déstabiliser en "secouant" les piliers, les zombies vous attendaient pour une mort certaine.

Dans la zone d'abris cité plus haut, il devait y avoir le fameux marchand d'armes de Resident Evil 4. Les joueurs aurait eu besoin d'enlever les barricades de la porte et une option pour ouvrir la porte aurait apparu. Le jeu serait passé de la vue à la première personne, une fente (genre un oeil de boeuf) dans la porte, le marchand vous aurez demandé si le champs est libre et si vous êtes un ami ou un ennemie. Si il n'y avait plus d'ennemies dans la zone, que vous n'aviez pas tué d'autre marchands dans votre lutte ou volé un marchand (car il était envisagé de pouvoir voler des munitions et des armes dans les boutiques des marchands. La conséquence de cet acte aurait été la fermeture des toutes les autres boutiques), si toutes ces conditions étaient réunies, vous auriez eu le droit d'acheter ou de modifier vos armes. 

Autre changement que l'on aurait pu avoir, des zombies plus puissants que la normale et capable de courir.

A la base, Jill n'était pas destinée a être un sujet d'expérimentation et Chris l'aurait rencontrée en Afrique en temps que chef du squad du BSAA (à l'origine, Chris était un loup solitaire et n'était pas membre du BSAA). Les détails ne sont pas donné concernant le fait que Chris pensait que Jill était morte. Chris serait devenu un membre du squad pour les aider à exterminer l'invasion de zombies, aider les civils, ainsi que le squad à s'échapper de cet endroit.


Une zone du jeu remplie de bidons explosifs aurait été infesté de zombies, et vous auriez été contraint de vous défendre des assauts répété des morts vivant tout en évitant de tirer dans les bidons.

Chris et le BSAA étant quasiment arrivé à la sortie de la ville, quand la pire chose allait se produire. Pendant que Jill devait rétablir le courant de l'entrepôt ou sont entreposé les trains (un mechanisme d'ouverture étant nécessaire pour pouvoir s'échapper à bord d'un train), Tricell, qui fait partie des ennemies avec Wesker, aurait libéré 10 ou 15 El Gigantes dans toute la ville. Vous auriez eu une phase consistant à protéger Jill durant une attaque d'El Gigante.

Chris et les autres ayant presque atteint leur but, Irving s'invite à la fête. Étant l'une des armes expérimentale Uroboros, il devient si énorme qu'il engloutis entièrement bon nombres des wagons du train pendant que Chris pour l'affronter saute de wagons en wagons.

Wesker, Excella et un troisième membres inconnu (PDG de Tricell) devait composer les ennemies principaux du jeu à ce stade. Excella n'était pas a la tête de Tricell comme c'est le cas dans le jeu final mais était la secrétaire du PDG. Wesker et Excella aurait étés "intime", mais les deux auraient utilisé l'un et l'autre pour arriver à leurs fin. Le PDG de Tricell aurait été le seul a surveiller Chris par le biais de caméras disposé tout autour de la ville. Il aurait été tué par le couple Wesker/Excella de sang froid, de ce fait, Wesker aurait pu être à la tête de Tricell. Plus tard, Il aurait assassiné Excella par le biais du Tyrant, son projet initié avec Umbrela. Wesker aurait alors utilisé son propre projet (le Tyrant) au lieu du projet Uroboros et aurait perfectionné le Tyrant jusqu'à le rendre contrôlable, intelligent.. en d'autre termes, parfait!

En pleine nuit, et après avoir réussi à prendre le train, Jill et Chris se seraient arrêté dans une ville Africaine proche, en plein milieu du désert. C'est à cet endroit qu'ils auraient rencontré Sheva et sa milice locale qui tente de défendre la ville tant bien que mal avec les moyens du bord.

La ville aurait appartenue à une différente partie de Kijuju. Elle aurait eu une gigantesque tour au milieu de la ville d'où l'on aurait pu avoir une vue d'ensemble de la région de Kijuju.

Pendant que Chris, Jill et le BSAA tentent de défendre la milice locale, des zombies et un El Gigante viendront se joindre à la partie. Le temps vous sera bientôt compter (chronomètre) dans la zone de combat pendant que vous tenterez de joindre l'hélicoptère du BSAA pour vous tirer de ce mauvais pas. A ce stade de développement du jeu, le partenaire de Chris devait être soit Barry ou Jill. Dans le cas ou Jill serait passée pour morte et serait le sujet d'expérimentation de Wesker, toutes les scènes de Jill aurait été remplacées par celles de Barry. Le partenaire de Chris aurait aidé à protéger le groupe, ainsi que Sheva, pendant que la ville était submergée, non seulement par des zombies mais aussi par des Lickers.

L'hélicoptère serait venu, mais malheureusement aurait été abattu par un nouveau type d'ABO. Toute cette scène aurait été une cinématique (cut scene).

N'ayant pas d'autres moyens, Chris, Sheva, Barry et les survivants de la milice locale ainsi que le BSAA auraient entreprit un voyage dans un désert immense ou les ennemies, tapis dans le sable, auraient surgis. Après cette attaque, vous auriez rencontré le marchand dans un immense bateau échoué dans un lac asséché.

Après l'introduction des Majini dans le jeu, cette partie fut abandonné, pour des raisons de game design.

Depuis le bateau échoué, les joueurs auraient traversé le désert pour arriver à un marécage avec à l'intérieur une pyramide. Dans cette pyramide, vivait une tribu ennemie, la tribu Ndipaya. Cette tribu se nourrissait de fleurs Ndipaya. Dans cette version du jeu, la tribu aurait été décimée du à la surconsommation de fleurs. Le marécage aurait été l'endroit se situant avant les ruines et quand les joueurs se seraient dirigé vers les ruines Ndipaya (le royaume Ndipaya comme il est appelé), Chris et Sheva auraient été séparé et Chris aurait marché sur un sol fragile qui se serait effondré sous ses pieds. Chris aurait atterri en douceur dans le lac du royaume Ndipaya. Pendant ce temps, Sheva, qui cherchait un moyen de retrouver Chris, serait tombée sur le labo secret d'Umbrella. Cette partie de l'aventure changea à plusieurs reprise, avec un game design différent. Le royaume Ndipaya avait été conçu avec pleins de pièges et de puzzles, mais l'idée de la co-op est venu contrarier cette initiative, car jugé trop confuse. Le niveau aurait été à moitié submergé d'eau et Chris aurait du nager de pièces en pièces pour se frayer un chemin, ainsi que de trouver des poches d'air avant de replonger. Le royaume était complètement diffèrent, avec une géométrie sphérique. Cela aurait été un immense endroit à explorer. Empruntant les courants et chemins divers, le royaume était comme une peinture abstraite et labyrinthique.

 Le joueur aurait été tout seul dans le noir et le royaume au lieu d'être envahi de zombies aurait eu moins d'ennemie mais beaucoup plus puissant, incluant une variante des Hunter et d'insectes géant.

Dormant dans les ruines, des documents et textes sacré provenant de l'ancienne tribu Ndipaya aurait pu être trouvés parlant d'une ancienne ABO créée à partir de fleurs Ndipaya, qui fut la source du virus-T. Au bout du chemin, Chris serait arrivé au "Jardin" (qui est toujours présent dans Resident Evil 5) et serait tombé face à face avec Wesker. Cela aurait été leurs premier affrontement et de ce fait, Chris aurait su que Wesker était toujours vivant. Chris et Wesker se seraient battu dans le "Jardin", Wesker aurait eu l'avantage sur Chris jusqu'à l'arrivée de PNJ (Sheva et 2 inconnus, dont l'un aurait pu être Barry) pour aider Chris.

Sheva révèle à Chris que pendant qu'il explorait les ruines, elle avait trouvé Jill, captive dans un genre de gros tube à essaie.

Encerclé, Wesker s'enfuie en libérant une ancienne ABO. Wesker et Chris s'échappent et les PNJ combattent l'ancienne ABO. On ne connaît pas l'identité de l'ancienne ABO, mais en déduction de ce que vous combattez dans le jeu final, au Chapitre du "Jardin", il n'est pas interdit de penser que U8 soit originalement "l'ancienne ABO". Chris et quelques PNJ courent après Wesker pour délivrer Jill, mais Sheva est séparée du reste du groupe et kidnappée par Excella.
Les ennemies comme les Reaper existent depuis le début de la création de Resident Evil 5. Leurs but étaient de créer aux joueurs un sentiments de "déjà vu", ce fut le cas pour le niveau du laboratoire. 
Tout de suite après le niveau du labo, Chris aurait secouru Jill. Au travers de flashback, elle lui aurait révélée qu'elle avait poignardée Wesker à l'oeil et que c'était sont point faible. Après sa chute dans le ravin, Wesker l'aurait prise et emmenée dans le labo en tant que sujet d'expériences. Après ce petit moment, Chris et Jill serait partis à la rescousse de Sheva qui était suspendu au plafond et maltraitée par les hommes d'Excella. Ils la sauvent, mais en chemin, Excella tire sur Jill.

Après ce geste, Chris aurait couru après Excella en laissant Sheva s'occuper de Jill.

Nous atteignons la fin du jeu ou Chris aurait rattraper Wesker, Excella et le PDG. A ce stade, Wesker trahis le PDG en lui tirant dessus de sang froid et peut après, libère le Tyrant.

Comme dit au début, Wesker manipule le Tyrant et celui ci tue Excella.

Après avoir battu le Tyrant, Wesker aurait sortie sa "tirade" : "Le droit d'être un dieu est à moi!", et aurait engagé le combat avec Chris dans un hangar d'avion. Il n'y a pas d'explication pour cet endroit. Sheva serait arrivée, aurait tirée et atteint le point faible de Wesker (grâce à Jill qui lui avait dit plutôt), mais elle fut immédiatement mise KO par Wesker. Après cet incident, Chris et Wesker repartirent dans un combat d'homme à homme jusqu'au entrailles du volcan endormi. (révélant ainsi l'endroit du labo). Se retrouvant dans le volcan, Chris et Wesker continue leurs combat acharné jusqu'à ce que le magma arrive à hauteur de genoux de Wesker.

Sheva et Jill arrivent à temps à bord d'un avion et sauvent de justesse Chris.

Tout en étant sur l'aile de l'avion, Chris, Jill et Sheva aurait fait feu d'une roquette et dans une explosion de magma, ils auraient tué Wesker.

Le jeu se terminant avec Chris, Jill et Sheva (il parait évident que Barry ne soit plus de la partie ou que quelque chose lui soit arrivé, mais cela n'a pas été mentionné), atterrissant saint et sauf.

Chris s'éloignant de l'avion avec le couché de soleil derrière lui.



Crédits :
http://www.relyonhorror.com/in-depth/resident-evil-5-beta-4-5-information-lost-scrapped-concepts/
http://www.relyonhorror.com/in-depth/resident-evil-5-beta-4-5-pt-2/
http://www.gameblog.fr/article-lecteur_1826_resident-evil-4-5#comments

Friday, November 16, 2012

Boss, Big Boss.

Prenez un zeste de James Bond pour le coté espionnage, une espionne qui sait jouer de ses charmes, une bonne musique "Jazzy", de l'infiltration, de l'action et beaucoup d'émotion. Vous avez la recette de Metal Gear Solid 3. Tout commence après votre largage en pleine jungle. Vous êtes seul, avec votre bite et votre couteau, pour porter secours au scientifique Sokolov...



1962, en pleine crise de conscience, Sokolov, un scientifique soviétique expert dans la fabrication de moteurs de fusée, demande de l'aide aux américains de pouvoir, lui et sa famille, passer à l'ouest. C'est Major Zero qui fut chargé de cette mission. Elle se termina par un formidable succès. Mais le 28 octobre de la même année, la crise de Cuba contraint les américains de remettre Sokolov aux agents du KGB, évitant ainsi que cette tension s'aggrave. De retour au pays, Sokolov est obligé de travailler sur le Shagohod, un tank mobile nucléaire qui a toutes les chances de mettre l'URSS en très bonne position dans la Guerre Froide face aux États-Unis. Voila en quelques mots votre mission.


A première vue, rien de bien sorcier pour vous, nom de code Naked Snake. Votre objectif est simple, sans un bruit vous devez vous approcher de votre cible, en faisant bien attention a la faune et a la flore. Il y' a de vilaine bêtes qui sont tapis dans l'ombre pour vous piquer, dans le meilleur des cas ou tout simplement pour finir dans leurs estomac. Votre équipe vous breef sur ce que vous devez faire en cas de morsure et vous explique par la même occasion comment survivre en pleine jungle. Car oui, pour ce MGS3, il faut bien l'admettre, la survie fait partie intégrante du jeu. A vous de chasser et d'expérimenter vos aliments, utiliser les animaux que vous trouverez sur votre chemin à votre avantage pour piéger l'ennemie terroriste qui peut vous surprendre à roder dans les parages. Comme d'habitude, vous aurez de base votre pistolet et votre couteau anesthésiant pour vous défaire en silence de vos adversaires, les cacher au besoin pour ne pas éveiller les soupçons de vos actes.


Autre tactique, le camouflage qui vous est proposé ici, aidé d'un pourcentage qui vous indique le succès de celui ci. Plus le pourcentage est élevé, plus votre camouflage est optimal. Tout au long de votre aventure vous récolterez d'autre peinture à vous mettre au visage ainsi que des vêtements plus ou moins approprié aux circonstance exigé. Snake devra aussi prêter attention a sa jauge de Stamina. Plus celle ci descend, plus vous tremblerez pour viser, plus votre estomac criera famine et par la même occasion alertera les alentour. Donc cette barre qui est situé juste en dessous de votre vie, est à observer très attentivement. Garder aussi un oeil sur les animaux tués et transformés en nourriture pour rebooster votre barre de Stamina. Les denrées sont périssable! Faites attention à ne pas manger de viande avarié, car dans le cas contraire, c'est le mal au ventre qui vous attends coupler à une intoxication alimentaire. Pas de panic, vous avez de quoi vous soigner sur vous. En cas de chutes, ou de clos combat qui ne tournerait pas a votre avantage, les os brisé ne sont pas un problème non plus. Même chose pour les balles perdues, qui ne sont pas perdue pour tout le monde me direz vous, ainsi que les coupure superficielles ou profondes. Vous avec tout ce qu'il faut sur vous, tel un vrai Rambo, pour vous remettre sur pieds. De ce fait, par exemple, votre couteau peut extraire une balle, votre cigare peut enlever les quelques sangsues qui se trouvent dans les marrés. Un vrai couteau suisse! Comme toujours, durant votre aventure, vous serez amené à récupérer vos armes, grenades et autres joyeusetés sur place en vous faufilant tel un serpent dans tout les endroits possible. De ce coté, ceux qui suivent la série depuis le début ne seront pas surpris. Votre mission se déroulera principalement dans la jungle. Jungle que vous devrez explorer, connaître les moindre recoins pour ne pas vous faire piéger.

Vous croiserez la route de plusieurs personnages charismatique et haut en couleur. Votre mentor, The Boss. Celle qui vous a tout appris et qui vous apprendra votre ultime leçon. Vous devrez combattre la troupe d'elite Cobra, formée de The Pain, The Fear, The End, The Fury et pour finir The Sorrow. Ces 5 boss sont tous vraiment géniaux et très agréable à défier. A vous de trouver la méthode idéal pour ne pas trop dépenser de Stamina et de munitions.

Mention spéciale à The End. Cacher dans la jungle, vous devez le débusquer et le toucher. Mais prenez garde si il vous trouve le premier. Ce n'est pas un game over, non, ça serait trop simple. Il vous envoie en prison en prenant bien soin de vous étourdir (fléchettes tranquillisantes) et de vider votre Stamina. Le bon point, c'est une fois de retour dans la jungle, le combat reprend la ou il c'était arrêté. Il est évident que le chemin qui mène de la prison à "sa" jungle et truffé d'obstacles et de troupes prête à vous accueillir.


Vous l'aurez compris, ces adversaires sont redoutables! The Fury vous rappellera quelqu'un si vous avez vu le film The Running Man. Ocelot fera sa première apparition (chronologiquement parlant), et celui qui a tout manigancé, le bien nommé Volgin. C'est le fils d'un des créateurs des "Philosophes". Je vous laisse la joie de découvrir par vous même les tenants et aboutissants de l'histoire.

Vous succomberez à la ravissante espionne Eva. Ses charmes et ses courbes vous feront tourner la tête. Néanmoins, elle reste l'un personnage central du jeu.


Metal Gear Solid 3 est pour moi le jeu (presque) parfait de cette licence née de Kojima. Tout est bien amené. Le contexte historique bien documenté, cela va de soit avec la team Kojoma. L'action, les retournements de situations, les révélations, la durée de jeu, la mise en scène ainsi que la musique colle parfaitement et vous met dans l'ambiance. Tout est extrêmement bien dosé comparé à Metal Gear Solid 4. Il n'y a pas de longueur dans le scénario, de twist à n'en plus finir, pas de scènes ridicules à l'extrême. Les scènes "comique" sont toujours bien trouvées et bien dosées. Juste ce qu'il faut. La jungle, ainsi que la faune et la flore sont bien retranscrit à l'écran. Dire que ce jeu date de l'ere Playstation 2... C'est dire le travail abattu à l'époque pour faire de ce jeu un "Must Have" pour tout ceux qui aime les jeux Infiltration/Aventure. Nous avons le droit aussi à pleins d'anecdotes de la part de votre équipe via le codec. Que ce soit les sorties cinéma de l'époque ou, Zero qui est un gros fan de James Bond. Ces situations sont les bienvenues, d'après moi, pour détendre l'atmosphère. On hérite de la version "finale" de MGS3, c'est à dire que vous pouvez changer l'angle de la caméra à la volée. Grâce au second stick analogique de la PS Vita, on peut régler l'angle de la caméra comme on le souhaite ou rester en caméra fixe comme le jeu d'origine sortie sur PS2.

La version que j'ai, est la version Playstation Vita. La remasterisation est quasi parfaite, à l'exception du son qui n'est pas toujours de bonne qualité. Comme si ils avaient compressé au max le son. Ce défaut vient peut-être du fait qu'il y' a 2 jeux sur la cartouche Vita (MGS2 et MGS3). Autre défaut, la touche R2 qui est attribuée au pavé tactile arrière répond avec de la latence. Ce qui est fort désagréable pour attaquer par surprise votre opposant. La visée reste un sérieux soucis pour les Metal Gear Solid. En partie résolue dans MGS 4, mais ici c'est une vraie plaie pour essayer de viser juste. Il n'est pas rare de pester devant une cible qui est à votre porté. Je trouve qu'il manque un angle de caméra, genre vue de haut, quand vous êtes caché dans les hautes herbes. Cela aurait été utile d'avoir une vue d'ensemble. La synchro labiale n'est pas toujours correcte et il n'est pas rare de voir les persos parler en décalage par rapport au son. Comme pour MGS2, on sent que le jeu a été pensé pour une résolution d'écran en 4/3 quand on bascule avec l'angle de vue d'origine. Autre point qui m' a déçu, le combat contre The Boss. Pourquoi l'avoir armée d'un gun?? Un combat au corps à corps aurait suffis pour cet ultime défis pour notre amis Snake. Ça casse un peut l'image du mentor je trouve.

Mis à part ces quelques défauts, dont certains sont plus des ressentis personnel, c'est LE Metal Gear Solid qu'il faut avoir joué. Si vous n'avez qu'un seul MGS à jouer, c'est celui ci. Pour moi, ça ne fait aucuns doutes, c'est le MGS le plus abouti.

Que faut-il retenir de cet épisode Vita :

+ Graphiquement encore au top
+ Une histoire prenante et de très bons protagonistes pour la servir
+ L'infiltration dans toute sa splendeur
- Le pavé tactile arrière pour la touche R2
- Le son qui est mal compressé
- La visée qui n'est pas toujours optimum






Credits :
http://www.metalgearsolid.be/index.html
http://www.gamezone.com/products/metal-gear-solid-3d-snake-eater/originals/five-reasons-i-can-t-believe-metal-gear-solid-3-is-one-my-favorite-games-ever
http://forceoperationsx.webs.com/metalgearsolid3.htm
http://pixelperfectmag.com/the-pixelist-4-awesome-moments-of-retribution/
http://fuckyeahvideogamesartworks.tumblr.com/post/18033261693/boss-eva-snake-mgs3-art
http://www.tumblr.com/tagged/cobra%20unit?before=1346650330
http://www.psu.com/a015172/The-5-greatest-Metal-Gear-Solid-boss-battles-ever
https://www.youtube.com/watch?v=7EO5j3Ck-4o


Sunday, November 4, 2012

NES & QUEEN

Rendons hommage aujourd'hui à une console et à un groupe de Rock, tout ça dans une même vidéo. Bien monté et hilarant, ces jeunes gens ont le sens de la mise en scène.
Merci à eux.




Source :
http://www.gameblog.fr/blogs/poufy/p_76258_superbe-hommage-a-nintendo-sur-du-queen

Saturday, November 3, 2012

Vieux serpent

Quelle grande série qu'est Metal Gear Solid. Je ne suis pas un grand fan ou spécialiste de la licence, mais je sais apprécier les bons et grand jeu. Car oui, malgré des longueurs vraiment troooop longue pour moi, ce Metal Gear Solid 4 clôture bien la saga MGS.

NB : Merci au site Belge metalgearsolid.be pour avoir un gros et excellent contenu concernant cette saga. N'hésitez pas a visiter leurs site. Autre remarque, j'ai volontairement omis de citer bon nombre de personnages et situations de ce jeu pour vous en laisser la surprise. Enjoy!



Tout commence avec un Snake vieillissant, cheveux gris, la moustache et quelques rides! Oui, il s'agit bien de Solid Snake, en papi vétéran qui repart en guerre pour contrer les plans de son frangin Liquid Snake. Toujours avec votre artillerie militaire très perfectionné, grâce aussi à votre complice depuis MGS1, Otacon. Il vous sera d'une grande utilité durant toute votre aventure, qui vous mènera du Moyen orient, en passant par l' Amérique du Sud, un petit tour par la France, ainsi que les blanches contrées de l' Alaska. Ce MGS4 vous fera voyager, rencontrer tout pleins de visages connus de la série, ainsi qu'une bonne dose de fan service qui n'est pas pour me déplaire, je l'avoue. Tout y est pour vous faire plaisir, avec un combat de mécha qui vous fera tout de suite penser à Zone of the Ender ( ZOE pour les intimes ), licences aussi produite par Konami et Kojima. Les clins d'oeil envers cette série ne manqueront pas.
Le système de jeu depuis le premier MGS sur PS1 n'a pas fondamentalement changé, mais évolué pour devenir meilleur dans sa partie que j'appellerais "TPS/FPS". Le système de tire est maintenant plus précis que ces prédécesseurs ( je n'ai pas encore fait le Metal Gear Solid 3 ), ainsi maintenant la visée est plus précise et meilleure. Un bon point donc. Cela reste toujours aussi rigide par contre dans les déplacements, surtout lorsque l'on est prit à défaut par un ennemie. Je ne suis pas un expert en infiltration, donc peut être que cela vient de moi. Je suis assez bourrin comme garçon! Autre amélioration, sa tenue de camouflage qui est vraiment bien pensée, ainsi selon que vous êtes appuyé, adossé ou allongé sur une surface, tel un caméléon vous changez de couleur pour mieux tromper vos ennemies. Cela ne les empêchera pas de vous courir après si vous êtes repéré avant bien entendu. Il vous sera toujours possible d'utiliser le bon vieux carton, un vestiaire ou un baril pour vous planquer, comme au bon vieux temps. Attention toute fois de ne pas vous faire mal au dos en restant trop longtemps accroupis. Il existe toujours des "trous" dans les murs pour vous faufilez comme une anguille et ainsi vous permettre de vous créez des raccourcis. Comme dab, il est très important de ne pas vous faire remarquer pour mener a bien votre mission. En court de route vous pouvez ramasser des armes, munitions ou tout objets ( pensez à dépouiller vos adversaires une fois maîtrisé ) pour vous aider dans votre tache. Attention, certaines armes demanderont d'être débloqué car leur "ID" sont bloqué. Votre nouvel amis, Drebin, vous filera un coup de main en modifiant les armes afin de pouvoir les utiliser. Vous pourrez également vous procurez des munitions ou modifications pour vos armes. Tout ce ci n'est pas gratuits. Chaque action que vous mènerez, ainsi que chaque Acte ( ce sont les chapitres qui composent l'histoire de MGS4 ) remplis vous procurera des points que vous pourrez dépenser comme bon vous semble dans son magasin. Les remises de prix se font le mercredi et dimanche. Bien sympa ce système qui prend en compte le jour que l'on est. 25% de remise, c'est déjà ça de prit.

Ceux qui se méttront en travers de votre route seront nombreux, ainsi vous allez faire la connaissance des FROGS, la troupe privée de Liquid, de tanks mobiles bipèdes très rapides appelé Gekkos, de véritables poisons pour Snake et la redoutable unité Beauty and the Beast. Les B&B sont de véritables guerrières, redoutable, qui vous feront face chacune à leur manières. Grosso modo, les combats contres ses boss se passeront toujours de la même façon, à savoir un premier combat ou vous allez devoir découvrir son point faible et ainsi la maîtriser. Ensuite, une fois son armure défaite, elle cherchera à vous déstabiliser pour mieux vous éliminer. A vous de faire en sorte qu'elle ne s'approche pas de vous. Foutez moi un bon coup de fusil et on en parle plus! A la suite de ces combats, vous récupérez du matos très utile pour continuer votre quête. Derbin ne manquera pas de vous faire le topo sur chaque B&B abattu. Personnellement, la deuxième partie de ces combats ne représent pas grand intérêt, est vraiment une perte de temps car il n'y a pas de grande difficulté. On a l'impression que c'est la juste pour augmenter artificiellement le temps de combats.

Raiden viendra au fur et à mesure de l'aventure vous donnez un coup de main. J'adore ce personnage crée dans Metal Gear Solid 2. Malgré la polémique qu'il y a eu a l'époque, j'ai vraiment apprécié de faire les 3/4 du jeux avec lui. Ce personnage est vraiment classe je trouve et il méritait bien son moment de gloire.


Plus on avance dans le scénario, plus vous en découvrirez les secrets, mystères, ainsi que le rôle joué de chaque protagonistes au sein des Patriots. Intéressant mais terriblement long par moment et très compliqué à suivre pour quelqu'un qui n'est pas ultra fan de la série. Je pense qu'a vouloir trop en faire, aller de révélations en révélations, trop de twist scenaristique tue le twist. Jusqu'à la fin vous aller "subir" ce traitement. La scène final est pour moi la révélation de trop. Pourquoi faire si long est compliqué alors que la fin supposé de Snake devant la tombe de The Boss aurait suffit pour conclure cette saga. Pour moi cela aurait été simple et efficace. Bref, vraiment dommage. Les fans seront aux anges, je suppose, mais pour moi, c'était de trop. Autre reproche, les boss ne sont malheureusement pas inspiré et reprennent certains pattern déjà vu dans la série. Défaut qui je peut faire aussi a MGS2, avec des actions déjà vu, ainsi que certains boss faisant fortement penser a MGS1. Même constat ici, c'est plus beau certes, mais ça sent le réchauffé. Rien d'innovant non plus. Vraiment déçu de ce côté la. Vous devrez affronter de nouveau Vamp, Raging Raven qui fait penser a un boss du premier opus de MGS, Crying Wolf et Screaming Mantis, même punition. OK, ça nous rappelle le bon vieux temps sur Playstation, mais Kojima aurait pu faire un effort de renouvellement. Le pire c'est que Mantis vous refait les mêmes "blagounettes". Amusant sur le coup, mais ça s'arrête la. Autre détails qui fâche, ils ne savant toujours pas modéliser les enfants. Elle fait un peut peur la gamine. Rien de dramatique, mais c'est a souligner. A souligner aussi certaines textures qui font taches, mais la encore c'est pas super gênant.


Tout ces défauts ne m'ont pas empêché d'apprécier et de terminer Metal Gear Solid 4, loin de la. Déjà, le jeu reste très beau, les visages et globalement les personnages sont bien modélisé ( hormis la gamine ). Le jeu tourne bien, sans ralentissement notable pour ma part. Certains accès disque peuvent atténuer l'immersion du jeu, mais la encore une fois que l'on a fait l'installation des donnés sur le disque dur, ça reste pas très gênant. Le jeu tourne en 1080p, chose qui reste encore assez rare sur console et ça se voit. Détails et textures fines sont visible à l'écran, ce qui est très agréable a l'oeil. Du tout bon de ce cote la. La musique n'est pas en reste et elle vous accompagnera jusqu'au combat, d'homme à homme, contre Liquid. Les quelques QTE, discrets, peut être trop d'ailleurs, viennent ponctuer le combat et certaines scènes pendant le jeu. Si le jeu aurait été fait maintenant, c'est très probable que l'on aurait bien plus de QTE. Quand c'est bien fait, ça ne gène en rien le bon déroulement du jeu. Ne pas oublier l'humour très "Kojima" et les angles de vue que l'on qualifiera de très sexy en vers les demoiselles de cet épisode.

A vouloir trop en faire, Konami a plombé, pour moi, le rythme de ce Metal Gear Solid 4. Trop long, trop de discourt. Il faut apprendre à ne pas trop se disperser et à synthétiser les idées sans non plus tomber dans l'excès inverse, c'est à dire se retrouver avec un scénario simpliste. Nous verrons bien ce que nous réserve Kojima avec le prochain Metal Gear. Dans son ensemble, le jeu reste accessible par une difficulté bien dosée, et un IA qui réagit bien.


Que faut-il retenir de ce MGS4 :

+ Graphisme soigné et en 1080p
+ La mise en scène
+ L'humour de Kojima
- Trop de longueur dans le scénario
- Trop de twist qui fini par être ridicule
- Le manque d'originalité des boss




Images et vidéo :

http://www.metalgearsolid.be/index.html
http://ics3umelnyk.blogspot.com/2011/05/metal-gear-solid-4.html
http://illbethejudgeofthat.wordpress.com/2010/02/03/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots/
http://zoknowsgaming.com/2012/08/06/metal-gear-solid-4-trophy-patch-lands-ps3/
http://allgamesplayed.com/playstation/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ps3/
http://www.youtube.com/watch?v=Z8e9-1KreMU

Thursday, November 1, 2012

Wii U

Aujourd'hui, j'ai testé la Wii U chez GameStop.




Pour la première fois j'ai posé les mains sur le fameux Gamepad, et surprise, la prise en main est très agréable. Il tient bien en main, sauf pour le positionnement de la croix et des boutons que je trouve un petit peut trop bas. L'écran tactile du Gamepad  répond bien, et la définition de l'image dessus est de bonne facture. Dans l'ensemble c'est du tout bon.
J'ai pu tester la démo de Rayman Legends. Le jeu est beau, mais le déplacement du perso que je contrôlais était vraiment lent je trouve. Le jeu est très coloré, mais comme pour le Rayman PS360, je n'accroche pas a la DA. J'ai hâte de tester ZmbiU et autres joyeuseté du genre.


Bref, je sens que je vais craquer pur la Wii U mais certainement pour tout de suite.

Images :

http://gametyrant.co/news/2012/9/21/is-nintendo-marketing-the-wii-u-wrong.html
http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=677123