Wednesday, August 27, 2014
Monday, August 25, 2014
Tomb Raider : Definitve Edition
Lara Croft
est une étudiante britannique de 21 ans. Elle part pour sa première
expédition avec un groupe d'amis et collègues (Liam, Steph, Grim,
Victor, Conrad Roth, Samantha Nishimura, Reyes, Dr. Whitman, Jonah et
Alex) à bord de l’Endurance, un navire d'exploration moderne. Persuadée que le Royaume perdu de Yamatai, autrefois gouverné par la légendaire Reine solaire Himiko, se trouve quelque part dans le « Triangle du Dragon »,
une zone au sud du Japon connue pour ses violentes tempêtes, Lara
convainc le capitaine du navire d'en prendre le cap. Mais pris dans une
tempête, le bateau s'échoue sur une île où Lara est capturée par un
homme fou qui la ligote dans la caverne qui lui sert de refuge.
Ayant un avis très mitigé, voire vraiment négatif
sur ce Reboot de la licence Tomb Raider et, en ayant vu quelques live
fait sur le jeu, je me lance dans l'aventure pour en avoir le coeur net.
Après tout, vaut mieux essayé par soit même.
Alors
que vaut ce nouvel épisode de Lara Croft? Bien, pas bien? Un pauvre
"skin" d'Uncharted à la sauce Cristal Dynamic/Square-Enix? Ba un peut
tout ça à la fois à vrais dire. On sent toute l'influence des ces
dernières années niveaux conception du jeu. Un peut d'Uncharted, de
Batman (les aller et retour en ayant notre équipement amélioré pour
accéder à certains endroits avant inaccessible) et bien entendu les
énigmes, qui pour moi, font parti de l'ADN des Tomb Raider. Nous avons à
faire à un TPS tout ce qui a de plus classique. Cover Systeme,
améliorations des armes, ennemies en grand nombres qui vous attendent au
4 coins de l'île et bien sur, les explosions bien "Hollywood" pour
notre pauvre Lara toute jeune et innocente dans ce contexte très hostile
envers elle. Elle devra s'organiser pour retrouver ses amis et sauver
sa peau, améliorer sont équipement à chaque trésors ramassé ou énigmes
(pas toutes) résolus. Les feux de camps vous serviront de point de
sauvegardes et vous pourrez ainsi dépenser sans compter vos points
d'expériences durement acquis pendant vos exploits, dénicher les morceaux
de vos pistolets, arc ou fusils pour booster leurs compétences et ainsi
survivre plus facilement. Ce système est très bien pensé et facile
d'utilisation. Perfectionner votre résistance ou votre aptitude au corps
à corps est décisif. Donc à ne pas négliger. La partie chasse est vraiment pas mal, dans le sens ou vous aller
prendre plaisir a chasser les animaux pour récupérer de l'EXP ou plus
tard, des point bonus pour vos armes et équipements.
Bref, énormément de compétences à upgrader pour vous en sortir.
Bref, énormément de compétences à upgrader pour vous en sortir.
Ce que
l'on remarque c'est l'effort fait dans les quêtes annexes. Libre à vous
de les faires, ou pas, et dans l'ordre que vous le désirez. Les feux de
camps servent entre autre pour les "fast travel", donc à vous déplacer
facilement d'un feu de camps à un autre. Pour pouvoir faire la chasse au
trésors, rien de plus commode que de se téléporter d'un point A au
point B à l'autre bout de la carte sans y passer des heures. Nous sommes
contents de retrouver les énigmes dans ce nouvel opus. Ce sont des
tombaux à découvrir. Dans cette version Definitive PS4, il y ' a un
total de 8 tombaux à déceler. Les énigmes ne sont malheureusement pas
excessivement dur et vous en viendrez à bout assez facilement. Cette
mouture PS4 nous donne une version embellie de Tomb Raider si on la
compare aux PS360. La résolution est de 1080p et on a (presque toujours)
les 60fps. Quelques fois on peut resentir des accrocs mais rien de bien
méchant ou qui nuirai à notre expérience de jeu. Techniquement le jeu
tient la dragée haute des jeux "remasterisé" sur PS4 si on le compare à
The Last of Us. Ce dernier est pour moi mieux fini dans son ensemble.
La
difficulté général du jeu est accessible à tous, personnellement j'ai
fini le jeu en mode "hard" sans vraiment être gêné ou freiné dans mon
ascension. L' I.A des ennemies est vraiment à la ramasse je trouve, car à
plusieurs reprise durant ma partie, il m'est arrivé de me planquer et
des les attendre pour les éliminer 1 à 1 sans que rien ni personne ne
contourne mon avantage. J'ai remarqué qu'il fallait attendre une
"Upgrade" de Lara pour que celle ci puisse utiliser son pique contre
quelqu'un. Perso, si je me retrouve sur une île et que je suis attaqué,
c'est la première chose que je prendrai pour me défendre. Complètement
aberrent de voir ça dans les options/amélioration de l'équipement.
Quelques soucis de caméras viendront poser problèmes de temps en temps.
Le doublage des protagoniste et la mise en scène est très décevante pour
ce genre de production. Il me semblerai plus pertinent pour l'avenir
d'engager de vrais acteurs pour le doublage et un dialoguiste pour ne
pas se retrouver avec des phase de dialogue très "basic/jeu vidéo". Cela
nuit à l'immersion (pour moi) quand le reste du jeu est vraiment de
bonne facture. Le coté survie on peut l'oublier, car le nombre très important de
munitions parsemé sur l'île est hallucinant. Dommage pour ce coté qui
aurait put apporter beaucoup dans l'expérience de jeu.
En pensant vraiment passé un sale moment en compagnie de Lara, je me suis trouvé a apprécier ce reboot qui est loin de la catastrophe à laquelle je m'attendait. De bonnes idées, comme la possibilité de revenir en arrière pour compléter les quêtes que l'on a louper la première fois ou objets manqué. C'est un point que Naughty Dog devrait suivre pour le prochain Uncharted de mon point de vu. Les amélioration de l'équipement est une excellente idée, je me suis vraiment amusé avec l'arc et les flèches explosives. C'est ce genre d'upgrade pour l'arc qui manquait dans The Last of Us. Comme quoi, on peut emprunter certaines idées d'un studio et apporter les siennes pour faire son jeu. Par contre les explosions sont un poil "too much" pour Lara. J'aurai aimé un ratio énigmes/combats en peut mieux équilibré et plus retors, comme dans les premiers opus.
Pour conclure, je
conseil vraiment cette Definitive Edition de Tomb Raider. Un bon jeu et
un bon TPS avec pas mal de bonnes idées. J'attends sa suite avec un
certain intérêt.
Crédits :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider:_Definitive_Edition
http://www.ign.com/wikis/tomb-raider/Tombs
http://wallpapo.com/tomb-raider-definitive-edition-8-hd-wallpaper-26378/tomb-raider-definitive-edition-pics-7
http://www.hardcoregamer.com/2014/01/24/review-tomb-raider-definitive-edition/71328/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider:_Definitive_Edition
http://www.ign.com/wikis/tomb-raider/Tombs
http://wallpapo.com/tomb-raider-definitive-edition-8-hd-wallpaper-26378/tomb-raider-definitive-edition-pics-7
http://www.hardcoregamer.com/2014/01/24/review-tomb-raider-definitive-edition/71328/
Friday, August 22, 2014
Thursday, August 21, 2014
Wednesday, August 20, 2014
Inversion
Dans Inversion, on prend le contrôle de Davis, un flic bourru
constamment accompagné de son partenaire Léo. Pour ces deux agents aux
méthodes rugueuses, la journée va prendre une curieuse tournure lorsque
des envahisseurs d'apparence humaine semblent surgir des tréfonds de la
terre pour dominer la surface et enfermer tout le monde dans des camps
d'internement.
Je me suis dit qu'avec
ce jeu, certes ça va pas être brillant, mais au moins je vais me fendre
la gueule... Même pas en rêve. Nous sommes face d'une bonne grosse
daubasse en bonne et due forme. Rien ne va dans ce pitoyable clone du
pauvre de Gears of War. Tout sonne faux, il n'y a rien à sauver, même
pas la DA ou son game design. Putain, les gars avaient une excellente
idée qu'est celle de jouer avec la gravité. Mais celle ci n'est
quasiment ou vraiment très mal exploité. Clichés, stéréotypes, en veux
tu, en voila. Certains boss qui reviennent éternellement pour nous
emmerder, ça c'est vraiment relou. Mauvaise idée les gars. Encore une me
direz vous! Ha si, le petit "twist" à la fin qui m'a fait rire et à la
fois pitié pour le "héros" du jeu.
Non vraiment, pas la peine de s'éterniser sur ce jeu. Si on vous le donne, jouez y, si non ça vaut pas un pet de lapin.
Non vraiment, pas la peine de s'éterniser sur ce jeu. Si on vous le donne, jouez y, si non ça vaut pas un pet de lapin.
Sly Cooper : Thieves in Time
L'histoire commence là où le troisième épisode de la série s'est
arrêté : après l’effondrement du caveau des Cooper sur l'île de Kaine,
le clan s'est dissipé. Laissant alors les différents membres libres dans
leurs occupations. Sly qui prétendait être amnésique à la fin de Sly 3
avoue qu'il ne s'agissait que d'une comédie, tout cela ayant pour but
de pouvoir vivre paisiblement en toute légalité. Bentley et Pénélope ont
créé un laboratoire
secret afin d'y mener quelques recherches et Murray a décidé de
concourir dans le démolition derby avec son van (parodie évidente du jeu
de Psygnosis : Destruction Derby).
Seulement, après avoir étudié le Volus Ratonus de fond en comble,
Bentley constata que les pages du livre se vidaient sous ses yeux. Il
décida alors de retrouver ses anciens compères afin de montrer l'étendue
des dégâts. Le verdict était simple : quelqu'un ou quelque chose avait
pour but d'effacer les Cooper de l'Histoire. C'est alors que Bentley
révéla son fameux plan top secret évoqué à la fin de Sly 3, une
machine à remonter le temps. Seule condition au voyage temporel : il
fallait posséder un objet provenant d'une époque pour pouvoir s'y
rendre. Et c'est ainsi que les nouvelles aventures de Sly commencent
avec pour premier objectif de voler une dague japonaise du XVIIe siècle dans un somptueux musée d’œuvres d'art en plein Paris.
Pour
y avoir jouer sur PS Vita, Sly Cooper fut vraiment une petite claque
visuelle pour la portable de Sony. Tant niveau variétés des niveaux et
gameplay, que pour son rendu quasi parfait. Il reste néanmoins
"inférieur" à son homologue sur PS3. La version console reste quand même
avec des graphisme plus fins et détaillé.
Revenons à
cette version portable. Déjà, on pourra contrôler plusieurs
personnages au travers des chapitres qui font le jeux. On voyagera au
travers du Japon féodal, au temps du Far West, de Angleterre de Robin des
Bois, et de la préhistoire. Tous ont en commun d'héberger un ancêtre de
Sly. Donc dans chaque niveaux, vous aurez droit au même mécanique de
jeu tout au long de l'aventure. C'est ce qui est un peut regrettable
dans le fond. Une fois passé la surprise du premier niveau, c'est la
même rengaine. Des nouveaux pouvoir seront alloué a chaque niveau, boss
et autre pièges vous feront obstacle. Donc, activez vos méninges pour
vous frayer votre chemin. Rassurez vous, ce jeu tout publique ne dispose
pas non plus d'énigmes infaisable. Même constat pour les boss qui ne
seront vous résistez trop longtemps après avoir trouvé leur point
faible. Humour, situation coquasses sont au rendez vous dans cet opus et
les dialogues ne sont pas en restent. Très bon point pour ce jeu à
l'aspect "cartoon". On se mets a penser que si Sony se serait un petit
peut sorti les doigts, on aurait pu avoir un jeu d'aventure style Zelda
de cette qualité sur la Vita, car cela n'aurait pas été de refus. Le
premier niveau qui se passe au Japon féodal me rappel un petit peut
Zelda Wind Waker. Les niveaux de "hack" avec Bentley s'adaptent
parfaitement à la Vita, et exploitent bien toutes les caractéristiques
de celle ci. Ça fait plaisir.
Je ne serait que vous
conseillez ce jeu. Malgré une fin qui laisse sur sa faim, une petite
lassitude au niveau de la construction des niveaux qui sont assez
copié/collé entre eux, le jeu reste vraiment plaisant à jouer. Si ce
n'est pas encore fait, jouez y et profitez bien de cette aventure haut
en couleur qui vous est offert par les studio de chez Sony.
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