Monday, August 25, 2014

Tomb Raider : Definitve Edition



Lara Croft est une étudiante britannique de 21 ans. Elle part pour sa première expédition avec un groupe d'amis et collègues (Liam, Steph, Grim, Victor, Conrad Roth, Samantha Nishimura, Reyes, Dr. Whitman, Jonah et Alex) à bord de l’Endurance, un navire d'exploration moderne. Persuadée que le Royaume perdu de Yamatai, autrefois gouverné par la légendaire Reine solaire Himiko, se trouve quelque part dans le « Triangle du Dragon », une zone au sud du Japon connue pour ses violentes tempêtes, Lara convainc le capitaine du navire d'en prendre le cap. Mais pris dans une tempête, le bateau s'échoue sur une île où Lara est capturée par un homme fou qui la ligote dans la caverne qui lui sert de refuge.

Ayant un avis très mitigé, voire vraiment négatif sur ce Reboot de la licence Tomb Raider et, en ayant vu quelques live fait sur le jeu, je me lance dans l'aventure pour en avoir le coeur net. Après tout, vaut mieux essayé par soit même.

Alors que vaut ce nouvel épisode de Lara Croft? Bien, pas bien? Un pauvre "skin" d'Uncharted à la sauce Cristal Dynamic/Square-Enix? Ba un peut tout ça à la fois à vrais dire. On sent toute l'influence des ces dernières années niveaux conception du jeu. Un peut d'Uncharted, de Batman (les aller et retour en ayant notre équipement amélioré pour accéder à certains endroits avant inaccessible) et bien entendu les énigmes, qui pour moi, font parti de l'ADN des Tomb Raider. Nous avons à faire à un TPS tout ce qui a de plus classique. Cover Systeme, améliorations des armes, ennemies en grand nombres qui vous attendent au 4 coins de l'île et bien sur, les explosions bien "Hollywood" pour notre pauvre Lara toute jeune et innocente dans ce contexte très hostile envers elle. Elle devra s'organiser pour retrouver ses amis et sauver sa peau, améliorer sont équipement à chaque trésors ramassé ou énigmes (pas toutes) résolus. Les feux de camps vous serviront de point de sauvegardes et vous pourrez ainsi dépenser sans compter vos points d'expériences durement acquis pendant vos exploits, dénicher les morceaux de vos pistolets, arc ou fusils pour booster leurs compétences et ainsi survivre plus facilement. Ce système est très bien pensé et facile d'utilisation. Perfectionner votre résistance ou votre aptitude au corps à corps est décisif. Donc à ne pas négliger. La partie chasse est vraiment pas mal, dans le sens ou vous aller prendre plaisir a chasser les animaux pour récupérer de l'EXP ou plus tard, des point bonus pour vos armes et équipements.
Bref, énormément de compétences à upgrader pour vous en sortir.

Ce que l'on remarque c'est l'effort fait  dans les quêtes annexes. Libre à vous de les faires, ou pas, et dans l'ordre que vous le désirez. Les feux de camps servent entre autre pour les "fast travel", donc à vous déplacer facilement d'un feu de camps à un autre. Pour pouvoir faire la chasse au trésors, rien de plus commode que de se téléporter d'un point A au point B à l'autre bout de la carte sans y passer des heures. Nous sommes contents de retrouver les énigmes dans ce nouvel opus. Ce sont des tombaux à découvrir. Dans cette version Definitive PS4, il y ' a un total de 8 tombaux à déceler. Les énigmes ne sont malheureusement pas excessivement dur et vous en viendrez à bout assez facilement. Cette mouture PS4 nous donne une version embellie de Tomb Raider si on la compare aux PS360. La résolution est de 1080p et on a (presque toujours) les 60fps. Quelques fois on peut resentir des accrocs mais rien de bien méchant ou qui nuirai à notre expérience de jeu. Techniquement le jeu tient la dragée haute des jeux "remasterisé" sur PS4 si on le compare à The Last of Us. Ce dernier est pour moi mieux fini dans son ensemble.

La difficulté général du jeu est accessible à tous, personnellement j'ai fini le jeu en mode "hard" sans vraiment être gêné ou freiné dans mon ascension. L' I.A des ennemies est vraiment à la ramasse je trouve, car à plusieurs reprise durant ma partie, il m'est arrivé de me planquer et des les attendre pour les éliminer 1 à 1 sans que rien ni personne ne contourne mon avantage. J'ai remarqué qu'il fallait attendre une "Upgrade" de Lara pour que celle ci puisse utiliser son pique contre quelqu'un. Perso, si je me retrouve sur une île et que je suis attaqué, c'est la première chose que je prendrai pour me défendre. Complètement aberrent de voir ça dans les options/amélioration de l'équipement. Quelques soucis de caméras viendront poser problèmes de temps en temps. Le doublage des protagoniste et la mise en scène est très décevante pour ce genre de production. Il me semblerai plus pertinent pour l'avenir d'engager de vrais acteurs pour le doublage et un dialoguiste pour ne pas se retrouver avec des phase de dialogue très "basic/jeu vidéo". Cela nuit à l'immersion (pour moi) quand le reste du jeu est vraiment de bonne facture. Le coté survie on peut l'oublier, car le nombre très important de munitions parsemé sur l'île est hallucinant. Dommage pour ce coté qui aurait put apporter beaucoup dans l'expérience de jeu.

En pensant vraiment passé un sale moment en compagnie de Lara, je me suis trouvé a apprécier ce reboot qui est loin de la catastrophe à laquelle je m'attendait. De bonnes idées, comme la possibilité de revenir en arrière pour compléter les quêtes que l'on a louper la première fois ou objets manqué. C'est un point que Naughty Dog devrait suivre pour le prochain Uncharted de mon point de vu. Les amélioration de l'équipement est une excellente idée, je me suis vraiment amusé avec l'arc et les flèches explosives. C'est ce genre d'upgrade  pour l'arc qui manquait dans The Last of Us. Comme quoi, on peut emprunter certaines idées d'un studio et apporter les siennes pour faire son jeu.  Par contre les explosions sont un poil "too much" pour Lara. J'aurai aimé un ratio énigmes/combats en peut mieux équilibré et plus retors, comme dans les premiers opus.

Pour conclure, je conseil vraiment cette Definitive Edition de Tomb Raider. Un bon jeu et un bon TPS avec pas mal de bonnes idées. J'attends sa suite avec un certain intérêt.


Wednesday, August 20, 2014

Inversion



Dans Inversion, on prend le contrôle de Davis, un flic bourru constamment accompagné de son partenaire Léo. Pour ces deux agents aux méthodes rugueuses, la journée va prendre une curieuse tournure lorsque des envahisseurs d'apparence humaine semblent surgir des tréfonds de la terre pour dominer la surface et enfermer tout le monde dans des camps d'internement.

Je me suis dit qu'avec ce jeu, certes ça va pas être brillant, mais au moins je vais me fendre la gueule... Même pas en rêve. Nous sommes face d'une bonne grosse daubasse en bonne et due forme. Rien ne va dans ce pitoyable clone du pauvre de Gears of War. Tout sonne faux, il n'y a rien à sauver, même pas la DA ou son game design. Putain, les gars avaient une excellente idée qu'est celle de jouer avec la gravité. Mais celle ci n'est quasiment ou vraiment très mal exploité. Clichés, stéréotypes, en veux tu, en voila. Certains boss qui reviennent éternellement pour nous emmerder, ça c'est vraiment relou. Mauvaise idée les gars. Encore une me direz vous! Ha si, le petit "twist" à la fin qui m'a fait rire et à la fois pitié pour le "héros" du jeu.

Non vraiment, pas la peine de s'éterniser sur ce jeu. Si on vous le donne, jouez y, si non ça vaut pas un pet de lapin.


Sly Cooper : Thieves in Time


L'histoire commence là où le troisième épisode de la série s'est arrêté : après l’effondrement du caveau des Cooper sur l'île de Kaine, le clan s'est dissipé. Laissant alors les différents membres libres dans leurs occupations. Sly qui prétendait être amnésique à la fin de Sly 3 avoue qu'il ne s'agissait que d'une comédie, tout cela ayant pour but de pouvoir vivre paisiblement en toute légalité. Bentley et Pénélope ont créé un laboratoire secret afin d'y mener quelques recherches et Murray a décidé de concourir dans le démolition derby avec son van (parodie évidente du jeu de Psygnosis : Destruction Derby). Seulement, après avoir étudié le Volus Ratonus de fond en comble, Bentley constata que les pages du livre se vidaient sous ses yeux. Il décida alors de retrouver ses anciens compères afin de montrer l'étendue des dégâts. Le verdict était simple : quelqu'un ou quelque chose avait pour but d'effacer les Cooper de l'Histoire. C'est alors que Bentley révéla son fameux plan top secret évoqué à la fin de Sly 3, une machine à remonter le temps. Seule condition au voyage temporel : il fallait posséder un objet provenant d'une époque pour pouvoir s'y rendre. Et c'est ainsi que les nouvelles aventures de Sly commencent avec pour premier objectif de voler une dague japonaise du XVIIe siècle dans un somptueux musée d’œuvres d'art en plein Paris.

Pour y avoir jouer sur PS Vita, Sly Cooper fut vraiment une petite claque visuelle pour la portable de Sony. Tant niveau variétés des niveaux et gameplay, que pour son rendu quasi parfait. Il reste néanmoins "inférieur" à son homologue sur PS3. La version console reste quand même avec des graphisme plus fins et détaillé.

Revenons à cette version portable. Déjà, on pourra contrôler  plusieurs personnages au travers des chapitres qui font le jeux. On voyagera au travers du Japon féodal, au temps du Far West, de Angleterre de Robin des Bois, et de la préhistoire. Tous ont en commun d'héberger un ancêtre de Sly. Donc dans chaque niveaux, vous aurez droit au même mécanique de jeu tout au long de l'aventure. C'est ce qui est un peut regrettable dans le fond. Une fois passé la surprise du premier niveau, c'est la même rengaine. Des nouveaux pouvoir seront alloué a chaque niveau, boss et autre pièges vous feront obstacle. Donc, activez vos méninges pour vous frayer votre chemin. Rassurez vous, ce jeu tout publique ne dispose pas non plus d'énigmes infaisable. Même constat pour les boss qui ne seront vous résistez trop longtemps après avoir trouvé leur point faible. Humour, situation coquasses sont au rendez vous dans cet opus et les dialogues ne sont pas en restent. Très bon point pour ce jeu à l'aspect "cartoon". On se mets a penser que si Sony se serait un petit peut sorti les doigts, on aurait pu avoir un jeu d'aventure style Zelda de cette qualité sur la Vita, car cela n'aurait pas été de refus. Le premier niveau qui se passe au Japon féodal me rappel un petit peut Zelda Wind Waker. Les niveaux de "hack" avec Bentley s'adaptent parfaitement à la Vita, et exploitent bien toutes les caractéristiques de celle ci. Ça fait plaisir.

Je ne serait que vous conseillez ce jeu. Malgré une fin qui laisse sur sa faim, une petite lassitude au niveau de la construction des niveaux qui sont assez copié/collé entre eux, le jeu reste vraiment plaisant à jouer. Si ce n'est pas encore fait, jouez y et profitez bien de cette aventure haut en couleur qui vous est offert par les studio de chez Sony.



Remember Me.. ou pas!



Néo-Paris, 2084. Nilin, ancienne « chasseuse de souvenirs » d'élite, est arrêtée par la police. Les agents, effrayés par ses capacités et ayant peur de ne pas pouvoir la contrôler, lui effacent la mémoire. Elle réussit à s'échapper et, avec l'aide d'un ancien ami nommé Edge, part à la recherche de son identité.

Bon, pour une fois qu'un jeu se passe en France et fait par des français, ne boudons pas notre plaisir. Alors, que va-t-on se rappeler de l'équipe du développement Dontnod Entertainement avec ce jeu...? Ba malheureusement pour moi pas grand chose, excepter une grosse frustration et déception pour ce jeu durement acquis avec le PSN+. 
Un beat them all bancal, avec un système de combat a la demande mal pensé qui fait perde en rythme ce que l'on gagne en manipulant soit même ses combos. Vous pourrez à loisir faire vos propres enchaînement, avec à la clef différents effets comme plus de dégâts ou de la régénération suivant vos choix. Sympa, mais vite chiant à la longue. Au final, on fera toujours les mêmes enchaînements. Après, Neo-Paris ou tout le monde parle... pas français. Un point négatif pour moi car ils auraient pu faire un effort de ce cote la pour aider l'immersion dans leurs univers qui reste malgré tout réussi. DA de bonne qualité, mais personnage principaux et secondaire absolument pas intéressant ou pas assez développé pour s'y attacher. Au vu du passif de toute l'équipe, c'est un manque vraiment inexplicable. Le moteur du jeu est encore une fois l'Unreal Engine 3. Est-ce-que cela fut imposex par Capcom? Car honnêtement le tearing se fait sentir pendant l'aventure ce qui vraiment désagréable.
Pourquoi avoir fait ce type de jeu alors que ce jeune studio n'avait pas les moyens de leurs ambitions? Un action-RPG aurait été mieux senti à mon sens pour leur projet. 
Autre point qui fâche, le scénario n'est pas folichon, et surtout le fameux remix mémoriel qu'ils nous ont tends vendu, on le fait que... 3 fois en tout et pour tout. Même la, c'est tout tracé dans vos actions de modification mémorielles de certains évènements. Dommage. Pour sauver les meubles, il reste la musique qui sert bien le jeu, une durée de vie correct, même si j'ai ressenti des longueurs durant ma partie. Comme je le disais plus haut, la DA est vraiment bonne et vous donne envie de parcourir Neo-Paris, mais... nous sommes dans un couloir, donc oubliez vite cette idée de visite. Bref, on grimpe la ou on nous dit de grimper et ça s'arrête la. Laissez nous plus de liberté bordel! 
Les ennemis proposé dans Remember Me sont bien pensé, souvent avec des effets visuels parfaitement intégrés pour nous donner un coté "humain" aux robots que l'on affrontera. Mais encore une fois, le "bestiare" reste vide et vite redondant.

Je ne vais pas y aller par 4 chemins, Remember Me reste pour moi une déception et je ne pourrais pas le conseiller à l'achat à quelqu'un. Si on vous le prête, pourquoi pas essayez le jeu par vous même, ou alors comme moi grâce au PSN+. Même à petit prix, vous risquerez d'être déçu. A vous de voir.


Sunday, August 10, 2014

Playstation Now

 
Étant possesseur d'une PS4, je me suis dis qu'il serait bon de pouvoir tester le fameux Playstation Now de Sony. Qu'est-ce-que c'est que cette chose? C'est très simple :

On pourrait la faire courte en disant que c'est un genre de Netflix du jeu vidéo. Du jeu vidéo en streaming, à condition que votre connection vous le permette bien entendu. Si toute ces conditions sont réunis (et une PS4), vous pouvez vous lancez dans l'aventure moyennent finance pour assouvir votre besoin de connaissance en matière vidéo ludique made in Sony. Un  accès au catalogue de la marque vous est offert, un système de location si vous ne possédez plus ou ne possédez pas un jeu.
Première chose qui frappe lorsque l'on test ce service c'est le prix a débourser pour avoir accès à certain jeux...

[...] De nombreux exemples ont été donnés par les participants de la phase de test, et le cas de Final Fantasy XIII-2 , un RPG sorti fin 2011 sur PS3, illustre parfaitement la situation. Comme le montre une capture d'écran diffusée sur Reddit, acheter le titre sur le PlayStation Store américain vous coûtera 19,99 dollars, et même un peu moins cher que cela si vous allez en magasins ou sur Amazon. La location par contre sera bien plus onéreuse puisque si vous comptez profiter du jeu pendant 90 jours, il vous faudra débourser... 29,99 dollars.
Dans de telles circonstances, l'offre n'a donc absolument aucun intérêt, à moins de ne vouloir que picorer un jeu de temps en temps, et encore même là, la facture sera salée. Une location d'une semaine vous coûtera déjà près de 8 dollars, tandis que pour 4 heures, on frôle les... 5 dollars. On se posera d'ailleurs la question de l'intérêt de louer un RPG pour une petite semaine, quand celui-ci vous réclamera plusieurs dizaines d'heures de jeu pour le terminer.
[...]
 
 
Bref cela reste cher pour le moment, et si Sony veux frapper un grand coup, il faudra faire des tarifs agressif comme Netflix. On pourrait imaginer de $9 jusqu'à $15 grand max pour un tel service. Le prix au détail est juste pas possible pour moi.
Autre constatation, j'ai essayé Resident Evil 5, et le jeu tourne en 30fps avec une sensation de lag en plus. Vraiment pas au point si l'on veut se faire une idée sur un titre genre TPS.

Vous l'aurez compris, pour le moment le service Playstation Now n'est pas du tout sexy, voire attractif avec ces prix complètement à cote de la plaque. Wait and see.  

Binary Domain

 
 
L'histoire se déroule dans le Japon futuriste, à Tokyo, en 2080. Les robots, très présents dans le quotidien des humains, se révoltent depuis qu'une certaine société a enfreint les lois d'éthique en vigueur en se permettant de leur insuffler une conscience de soi. Après avoir conçu des robots de plus en plus perfectionnés, les humains se retrouvent donc à leur merci. 
 
Ça fait vraiment plaisir de retrouver Sega a bord d'un jeu que je considère vraiment excellent malgré le fait de plusieurs lieux communs en commençant pas les stéréotype de l'équipe que vous aurez le loisir de diriger. Un monde ou se côtoie les robots et les humains, mais cet équilibre reste très fragile à cause de différents entre le Japon et les États Unis concernant brevets ou lois sur la robotique. 
 

On débutera le jeu avec un didacticiel ou vous comprendrez comment gérer votre équipe avec votre voix, si vous disposez du matos, ou tout simplement avec les commandes adéquate du pad. Très bonne idée de pouvoir commander ainsi notre équipe composé de différentes nationalités telle que Anglaise, Américaine, Française ou Chinoise. Le soin apporté au niveau du doublage et a noter, en tout les cas quand vous jouez un VO. Niveau armement, du classique avec une arme principal qui restera dans votre inventaire et que vous pourrez "booster" comme bon vous semble avec les items parsemé sur votre chemin ou lorsque vous détruirez vos assailants. Même chose pour votre condition physique qui est "upgradable" via différents nano machines. Nombreux seront les robots qui barrerons votre progression. Pas de panique, tout est fait pour vous montrez le chemin. Ba wai, ça reste très scriptè dans l'ensemble, très TPS couloir, mais avec pas mal de variétés dans les environnements. Un petit coté arcade, poursuite en voiture ou destruction de très gros robots qui vous veulent que du bien :), sera aussi de la partie. Bref, on ne s'ennuie pas une seule seconde.


Techniquement ça tient très bien la route, même si par moment une chute de frame rate viendra gâcher la fête. Mais dans l'ensemble c'est du tout bon. Vous devez tenir compte du moral de vos troupe pour que tout se passe comme prévu. Si non, ils seront vous le faire savoir. Globalement le jeu reste accessible pour tous, donc si vous connaissez la musique, la difficulté "hard" sera la bienvenue. On voudrait bien une suite à ce très sympathique jeu.

Je ne saurait que trop vous conseillez ce jeu, car pour moi il reste une valeur sur de ce que Sega sait faire malgré le peut de succès qu'a reçu le jeu. A essayer et adopter au plus vite!
 


Crédits :
http://galleryhip.com/binary-logohttp://galleryhip.com/binary-logo.html.html
http://www.entertainmentfuse.com/binary-domain-review/http://www.entertainmentfuse.com/binary-domain-review/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Binary_Domainhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Binary_Domain

Spec Ops : The Line

Le Capitaine Martin Walker, le Sergent John Lugo et le Lieutenant Alphonse Adams, membres des Delta Force sont chargés de retrouver le Colonel John Konrad suite à la captation de son signal de détresse. Le joueur se retrouve donc dans la ville de Dubaï, qui a été ravagée par des tempêtes de sable hors du commun. Dans cette uchronie, vous explorerez la riche cité de Dubaï et tenterez de comprendre pourquoi le Colonel John Konrad a échoué dans la mission qui lui avait été confiée : évacuer les civils de la ville.

Voila un pitch de départ les plus classique pour un TPS, qui dans son ensemble et son mode de fonctionnement, l'ai aussi. Rien de surprenant pour ce type de jeu auquel nous a habitué près de 7 ans maintenant cette "old" gen qu'est la PS360. Vous dirigez un commando qui a dans l'espoir de récupérer ses camarades de guerre. Armement et situation que tout joueurs de TPS connaîtra sur le bout des doigts et qui ne surprendra pas. La ou le jeu se démarque, c'est dans l'approche des évènements, la guerre, et le traitement qui lui est fait. On verra l'horreur, l'atrocité et tout ce que la guerre apporte lors de combats et ce que tout les intervenants pensent être juste ou non. Sans vous expliquer le dénouement de l'histoire, qui empreinte quelques éléments a un film cher a mon coeur, cette fin vous proposera 2 choix. Selon votre ressentis, vous jugerez bon de faire l'un des choix.

Techniquement, le jeu tourne correctement sur PS3 malgré l'Unreal Engine 3. La PS3 et ce moteur de jeu ne font pas bon ménage depuis longtemps. Malheureusement on ne joue pas assez avec l'élément principal du jeu : le sable. De temps en temps, vous pourrez tirer sur une vitre ou autre pour faire s'écrouler le sable et ainsi anéantir vos ennemis. L'IA allié n'est pas très pertinente de temps en temps. Dommage. Bon point pour la bande son qui vous enverra tout droit dans les 70's.

J'ai passé un bon moment sur cet énième TPS grâce a son approche différente et son traitement de la guerre. Si vous n'êtes pas allergique a l'Unreal Engine 3, faites vous plaisir avec Spec Ops : The Line.

The Last of Remastered



Petit retour sur l'un des jeux que j'ai le plus apprécié  sur PS3, The Last of Us. Il ressort tout frais tout beau sur la dernière née de chez Sony, la PS4. Alors que dire de ce portage? La partie purement technique a été bien optimisée avec du 1080p/60fps, donc beaucoup plus agréable a jouer et plus flatteur pour la rétine du joueur. Tous les défauts visuels de la version PS3 qui faisaient de cette version un bon jeu mais qui restait, en tout cas pour ma part, un jeu un poil trop ambitieux pour une PS3 en fin de carrière ont été effacé. Donc problème résolu pour The Last of Us Remastered. Bien entendu, cela reste un portage d'un jeu PS3, donc rien de transcendant ni de fou, mais on possède la un jeu propre, fluide et digne d'intérêt.

Si vous n'y avait pas encore joué, allez y pas de soucis. Je vous conseil même de commencer le jeu en mode de difficulté "hard" pour bien profiter du jeu. Pour les autres, si comme moi vous étiez convaincu qu'une MAJ du jeu était nécessaire pour mieux apprécier le jeu de Naughty Dog, vous pouvez craquer. Pour les autres, si vous étiez pas convaincu a l'époque, vous ne le saurez pas d'avantage aujourd'hui, même avec l'ajout du DLC Left Behind, qui reste un petit plus non négligeable et le mode photo qui permet de mettre en pause le jeu et de créer ses propres cliché du jeu.



Crédits :
 https://www.youtube.com/watch?v=AaOWRvmtEFQ