Wednesday, August 27, 2014
Monday, August 25, 2014
Tomb Raider : Definitve Edition
Lara Croft
 est une étudiante britannique de 21 ans. Elle part pour sa première 
expédition avec un groupe d'amis et collègues (Liam, Steph, Grim, 
Victor, Conrad Roth, Samantha Nishimura, Reyes, Dr. Whitman, Jonah et 
Alex) à bord de l’Endurance, un navire d'exploration moderne. Persuadée que le Royaume perdu de Yamatai, autrefois gouverné par la légendaire Reine solaire Himiko, se trouve quelque part dans le « Triangle du Dragon »,
 une zone au sud du Japon connue pour ses violentes tempêtes, Lara 
convainc le capitaine du navire d'en prendre le cap. Mais pris dans une 
tempête, le bateau s'échoue sur une île où Lara est capturée par un 
homme fou qui la ligote dans la caverne qui lui sert de refuge. 
Ayant un avis très mitigé, voire vraiment négatif 
sur ce Reboot de la licence Tomb Raider et, en ayant vu quelques live 
fait sur le jeu, je me lance dans l'aventure pour en avoir le coeur net.
 Après tout, vaut mieux essayé par soit même.
Alors
 que vaut ce nouvel épisode de Lara Croft? Bien, pas bien? Un pauvre 
"skin" d'Uncharted à la sauce Cristal Dynamic/Square-Enix? Ba un peut 
tout ça à la fois à vrais dire. On sent toute l'influence des ces 
dernières années niveaux conception du jeu. Un peut d'Uncharted, de 
Batman (les aller et retour en ayant notre équipement amélioré pour 
accéder à certains endroits avant inaccessible) et bien entendu les 
énigmes, qui pour moi, font parti de l'ADN des Tomb Raider. Nous avons à
 faire à un TPS tout ce qui a de plus classique. Cover Systeme, 
améliorations des armes, ennemies en grand nombres qui vous attendent au
 4 coins de l'île et bien sur, les explosions bien "Hollywood" pour 
notre pauvre Lara toute jeune et innocente dans ce contexte très hostile
 envers elle. Elle devra s'organiser pour retrouver ses amis et sauver 
sa peau, améliorer sont équipement à chaque trésors ramassé ou énigmes 
(pas toutes) résolus. Les feux de camps vous serviront de point de 
sauvegardes et vous pourrez ainsi dépenser sans compter vos points 
d'expériences durement acquis pendant vos exploits, dénicher les morceaux
 de vos pistolets, arc ou fusils pour booster leurs compétences et ainsi
 survivre plus facilement. Ce système est très bien pensé et facile 
d'utilisation. Perfectionner votre résistance ou votre aptitude au corps
 à corps est décisif. Donc à ne pas négliger. La partie chasse est vraiment pas mal, dans le sens ou vous aller 
prendre plaisir a chasser les animaux pour récupérer de l'EXP ou plus 
tard, des point bonus pour vos armes et équipements.
Bref, énormément de compétences à upgrader pour vous en sortir.
Bref, énormément de compétences à upgrader pour vous en sortir.
Ce que 
l'on remarque c'est l'effort fait  dans les quêtes annexes. Libre à vous
 de les faires, ou pas, et dans l'ordre que vous le désirez. Les feux de
 camps servent entre autre pour les "fast travel", donc à vous déplacer 
facilement d'un feu de camps à un autre. Pour pouvoir faire la chasse au
 trésors, rien de plus commode que de se téléporter d'un point A au 
point B à l'autre bout de la carte sans y passer des heures. Nous sommes
 contents de retrouver les énigmes dans ce nouvel opus. Ce sont des 
tombaux à découvrir. Dans cette version Definitive PS4, il y ' a un 
total de 8 tombaux à déceler. Les énigmes ne sont malheureusement pas 
excessivement dur et vous en viendrez à bout assez facilement. Cette 
mouture PS4 nous donne une version embellie de Tomb Raider si on la 
compare aux PS360. La résolution est de 1080p et on a (presque toujours)
 les 60fps. Quelques fois on peut resentir des accrocs mais rien de bien
 méchant ou qui nuirai à notre expérience de jeu. Techniquement le jeu 
tient la dragée haute des jeux "remasterisé" sur PS4 si on le compare à
 The Last of Us. Ce dernier est pour moi mieux fini dans son ensemble.
La
 difficulté général du jeu est accessible à tous, personnellement j'ai 
fini le jeu en mode "hard" sans vraiment être gêné ou freiné dans mon 
ascension. L' I.A des ennemies est vraiment à la ramasse je trouve, car à
 plusieurs reprise durant ma partie, il m'est arrivé de me planquer et 
des les attendre pour les éliminer 1 à 1 sans que rien ni personne ne 
contourne mon avantage. J'ai remarqué qu'il fallait attendre une 
"Upgrade" de Lara pour que celle ci puisse utiliser son pique contre 
quelqu'un. Perso, si je me retrouve sur une île et que je suis attaqué, 
c'est la première chose que je prendrai pour me défendre. Complètement 
aberrent de voir ça dans les options/amélioration de l'équipement. 
Quelques soucis de caméras viendront poser problèmes de temps en temps. 
Le doublage des protagoniste et la mise en scène est très décevante pour
 ce genre de production. Il me semblerai plus pertinent pour l'avenir 
d'engager de vrais acteurs pour le doublage et un dialoguiste pour ne 
pas se retrouver avec des phase de dialogue très "basic/jeu vidéo". Cela
 nuit à l'immersion (pour moi) quand le reste du jeu est vraiment de 
bonne facture. Le coté survie on peut l'oublier, car le nombre très important de 
munitions parsemé sur l'île est hallucinant. Dommage pour ce coté qui 
aurait put apporter beaucoup dans l'expérience de jeu.
En pensant vraiment passé un sale moment en compagnie de Lara, je me suis trouvé a apprécier ce reboot qui est loin de la catastrophe à laquelle je m'attendait. De bonnes idées, comme la possibilité de revenir en arrière pour compléter les quêtes que l'on a louper la première fois ou objets manqué. C'est un point que Naughty Dog devrait suivre pour le prochain Uncharted de mon point de vu. Les amélioration de l'équipement est une excellente idée, je me suis vraiment amusé avec l'arc et les flèches explosives. C'est ce genre d'upgrade pour l'arc qui manquait dans The Last of Us. Comme quoi, on peut emprunter certaines idées d'un studio et apporter les siennes pour faire son jeu. Par contre les explosions sont un poil "too much" pour Lara. J'aurai aimé un ratio énigmes/combats en peut mieux équilibré et plus retors, comme dans les premiers opus.
Pour conclure, je 
conseil vraiment cette Definitive Edition de Tomb Raider. Un bon jeu et 
un bon TPS avec pas mal de bonnes idées. J'attends sa suite avec un 
certain intérêt.
Crédits :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider:_Definitive_Edition
http://www.ign.com/wikis/tomb-raider/Tombs
http://wallpapo.com/tomb-raider-definitive-edition-8-hd-wallpaper-26378/tomb-raider-definitive-edition-pics-7
http://www.hardcoregamer.com/2014/01/24/review-tomb-raider-definitive-edition/71328/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider:_Definitive_Edition
http://www.ign.com/wikis/tomb-raider/Tombs
http://wallpapo.com/tomb-raider-definitive-edition-8-hd-wallpaper-26378/tomb-raider-definitive-edition-pics-7
http://www.hardcoregamer.com/2014/01/24/review-tomb-raider-definitive-edition/71328/
Friday, August 22, 2014
Thursday, August 21, 2014
Wednesday, August 20, 2014
Inversion
Dans Inversion, on prend le contrôle de Davis, un flic bourru 
constamment accompagné de son partenaire Léo. Pour ces deux agents aux 
méthodes rugueuses, la journée va prendre une curieuse tournure lorsque 
des envahisseurs d'apparence humaine semblent surgir des tréfonds de la 
terre pour dominer la surface et enfermer tout le monde dans des camps 
d'internement.  
Je me suis dit qu'avec
 ce jeu, certes ça va pas être brillant, mais au moins je vais me fendre
 la gueule... Même pas en rêve. Nous sommes face d'une bonne grosse 
daubasse en bonne et due forme. Rien ne va dans ce pitoyable clone du 
pauvre de Gears of War. Tout sonne faux, il n'y a rien à sauver, même 
pas la DA ou son game design. Putain, les gars avaient une excellente 
idée qu'est celle de jouer avec la gravité. Mais celle ci n'est 
quasiment ou vraiment très mal exploité. Clichés, stéréotypes, en veux 
tu, en voila. Certains boss qui reviennent éternellement pour nous 
emmerder, ça c'est vraiment relou. Mauvaise idée les gars. Encore une me
 direz vous! Ha si, le petit "twist" à la fin qui m'a fait rire et à la 
fois pitié pour le "héros" du jeu.
Non vraiment, pas la peine de s'éterniser sur ce jeu. Si on vous le donne, jouez y, si non ça vaut pas un pet de lapin.
Non vraiment, pas la peine de s'éterniser sur ce jeu. Si on vous le donne, jouez y, si non ça vaut pas un pet de lapin.
Sly Cooper : Thieves in Time
L'histoire commence là où le troisième épisode de la série s'est 
arrêté : après l’effondrement du caveau des Cooper sur l'île de Kaine, 
le clan s'est dissipé. Laissant alors les différents membres libres dans
 leurs occupations. Sly qui prétendait être amnésique à la fin de Sly 3
 avoue qu'il ne s'agissait que d'une comédie, tout cela ayant pour but 
de pouvoir vivre paisiblement en toute légalité. Bentley et Pénélope ont
 créé un laboratoire
 secret afin d'y mener quelques recherches et Murray a décidé de 
concourir dans le démolition derby avec son van (parodie évidente du jeu
 de Psygnosis : Destruction Derby).
 Seulement, après avoir étudié le Volus Ratonus de fond en comble, 
Bentley constata que les pages du livre se vidaient sous ses yeux. Il 
décida alors de retrouver ses anciens compères afin de montrer l'étendue
 des dégâts. Le verdict était simple : quelqu'un ou quelque chose avait 
pour but d'effacer les Cooper de l'Histoire. C'est alors que Bentley 
révéla son fameux plan top secret évoqué à la fin de Sly 3, une 
machine à remonter le temps. Seule condition au voyage temporel : il 
fallait posséder un objet provenant d'une époque pour pouvoir s'y 
rendre. Et c'est ainsi que les nouvelles aventures de Sly commencent 
avec pour premier objectif de voler une dague japonaise du XVIIe siècle dans un somptueux musée d’œuvres d'art en plein Paris.
Pour
 y avoir jouer sur PS Vita, Sly Cooper fut vraiment une petite claque 
visuelle pour la portable de Sony. Tant niveau variétés des niveaux et 
gameplay, que pour son rendu quasi parfait. Il reste néanmoins 
"inférieur" à son homologue sur PS3. La version console reste quand même
 avec des graphisme plus fins et détaillé. 
Revenons à
 cette version portable. Déjà, on pourra contrôler  plusieurs 
personnages au travers des chapitres qui font le jeux. On voyagera au 
travers du Japon féodal, au temps du Far West, de Angleterre de Robin des
 Bois, et de la préhistoire. Tous ont en commun d'héberger un ancêtre de
 Sly. Donc dans chaque niveaux, vous aurez droit au même mécanique de 
jeu tout au long de l'aventure. C'est ce qui est un peut regrettable 
dans le fond. Une fois passé la surprise du premier niveau, c'est la 
même rengaine. Des nouveaux pouvoir seront alloué a chaque niveau, boss 
et autre pièges vous feront obstacle. Donc, activez vos méninges pour 
vous frayer votre chemin. Rassurez vous, ce jeu tout publique ne dispose
 pas non plus d'énigmes infaisable. Même constat pour les boss qui ne 
seront vous résistez trop longtemps après avoir trouvé leur point 
faible. Humour, situation coquasses sont au rendez vous dans cet opus et
 les dialogues ne sont pas en restent. Très bon point pour ce jeu à 
l'aspect "cartoon". On se mets a penser que si Sony se serait un petit 
peut sorti les doigts, on aurait pu avoir un jeu d'aventure style Zelda 
de cette qualité sur la Vita, car cela n'aurait pas été de refus. Le 
premier niveau qui se passe au Japon féodal me rappel un petit peut 
Zelda Wind Waker. Les niveaux de "hack" avec Bentley s'adaptent 
parfaitement à la Vita, et exploitent bien toutes les caractéristiques 
de celle ci. Ça fait plaisir. 
Je ne serait que vous 
conseillez ce jeu. Malgré une fin qui laisse sur sa faim, une petite 
lassitude au niveau de la construction des niveaux qui sont assez 
copié/collé entre eux, le jeu reste vraiment plaisant à jouer. Si ce 
n'est pas encore fait, jouez y et profitez bien de cette aventure haut 
en couleur qui vous est offert par les studio de chez Sony.
Remember Me.. ou pas!
Néo-Paris, 2084. Nilin, ancienne « chasseuse de souvenirs » d'élite, est
 arrêtée par la police. Les agents, effrayés par ses capacités et ayant 
peur de ne pas pouvoir la contrôler, lui effacent la mémoire. Elle 
réussit à s'échapper et, avec l'aide d'un ancien ami nommé Edge, part à 
la recherche de son identité.
Un beat them all bancal, avec un système 
de combat a la demande mal pensé qui fait perde en rythme ce que l'on 
gagne en manipulant soit même ses combos. Vous pourrez à loisir faire 
vos propres enchaînement, avec à la clef différents effets comme plus de
 dégâts ou de la régénération suivant vos choix. Sympa, mais vite chiant
 à la longue. Au final, on fera toujours les mêmes enchaînements. Après,
 Neo-Paris ou tout le monde parle... pas français. Un point négatif pour
 moi car ils auraient pu faire un effort de ce cote la pour aider 
l'immersion dans leurs univers qui reste malgré tout réussi. DA de bonne
 qualité, mais personnage principaux et secondaire absolument pas 
intéressant ou pas assez développé pour s'y attacher. Au vu du passif de
 toute l'équipe, c'est un manque vraiment inexplicable. Le moteur du jeu
 est encore une fois l'Unreal Engine 3. Est-ce-que cela fut imposex par 
Capcom? Car honnêtement le tearing se fait sentir pendant l'aventure ce 
qui vraiment désagréable.
Pourquoi avoir fait ce type de jeu alors que ce jeune studio n'avait pas les moyens de leurs ambitions? Un action-RPG aurait été mieux senti à mon sens pour leur projet.
Pourquoi avoir fait ce type de jeu alors que ce jeune studio n'avait pas les moyens de leurs ambitions? Un action-RPG aurait été mieux senti à mon sens pour leur projet.
Autre point qui 
fâche, le scénario n'est pas folichon, et surtout le fameux remix 
mémoriel qu'ils nous ont tends vendu, on le fait que... 3 fois en tout 
et pour tout. Même la, c'est tout tracé dans vos actions de modification
 mémorielles de certains évènements. Dommage. Pour sauver les meubles, 
il reste la musique qui sert bien le jeu, une durée de vie correct, même
 si j'ai ressenti des longueurs durant ma partie. Comme je le disais 
plus haut, la DA est vraiment bonne et vous donne envie de parcourir 
Neo-Paris, mais... nous sommes dans un couloir, donc oubliez vite cette 
idée de visite. Bref, on grimpe la ou on nous dit de grimper et ça 
s'arrête la. Laissez nous plus de liberté bordel! 
Les ennemis proposé 
dans Remember Me sont bien pensé, souvent avec des effets visuels 
parfaitement intégrés pour nous donner un coté "humain" aux robots que 
l'on affrontera. Mais encore une fois, le "bestiare" reste vide et vite 
redondant.
Je ne vais pas y aller par 4 chemins, Remember 
Me reste pour moi une déception et je ne pourrais pas le conseiller à 
l'achat à quelqu'un. Si on vous le prête, pourquoi pas essayez le jeu 
par vous même, ou alors comme moi grâce au PSN+. Même à petit prix, vous
 risquerez d'être déçu. A vous de voir.
Sunday, August 10, 2014
Playstation Now
Étant possesseur d'une PS4, je me suis dis qu'il serait bon de pouvoir tester le fameux Playstation Now de Sony. Qu'est-ce-que c'est que cette chose? C'est très simple :
[...] De nombreux exemples ont été donnés par les participants de la phase de test, et le cas de Final Fantasy XIII-2 , un RPG sorti fin 2011 sur PS3, illustre parfaitement la situation. Comme le montre une capture d'écran diffusée sur Reddit, acheter le titre sur le PlayStation Store américain vous coûtera 19,99 dollars, et même un peu moins cher que cela si vous allez en magasins ou sur Amazon. La location par contre sera bien plus onéreuse puisque si vous comptez profiter du jeu pendant 90 jours, il vous faudra débourser... 29,99 dollars.
Dans de telles circonstances, l'offre n'a donc absolument aucun intérêt, à moins de ne vouloir que picorer un jeu de temps en temps, et encore même là, la facture sera salée. Une location d'une semaine vous coûtera déjà près de 8 dollars, tandis que pour 4 heures, on frôle les... 5 dollars. On se posera d'ailleurs la question de l'intérêt de louer un RPG pour une petite semaine, quand celui-ci vous réclamera plusieurs dizaines d'heures de jeu pour le terminer. [...]
Bref
 cela reste cher pour le moment, et si Sony veux frapper un grand coup, 
il faudra faire des tarifs agressif comme Netflix. On pourrait imaginer 
de $9 jusqu'à $15 grand max pour un tel service. Le prix au détail est 
juste pas possible pour moi.
Vous l'aurez compris, pour le moment le service 
Playstation Now n'est pas du tout sexy, voire attractif avec ces prix 
complètement à cote de la plaque. Wait and see.   
Binary Domain
L'histoire se déroule dans le Japon futuriste, à Tokyo, en 2080. Les 
robots, très présents dans le quotidien des humains, se révoltent depuis
 qu'une certaine société a enfreint les lois d'éthique en vigueur en se 
permettant de leur insuffler une conscience de soi. Après avoir conçu 
des robots de plus en plus perfectionnés, les humains se retrouvent donc
 à leur merci. 
Je ne saurait que trop vous conseillez ce 
jeu, car pour moi il reste une valeur sur de ce que Sega sait faire 
malgré le peut de succès qu'a reçu le jeu. A essayer et adopter au plus 
vite!
Crédits :
http://galleryhip.com/binary-logohttp://galleryhip.com/binary-logo.html.html
http://www.entertainmentfuse.com/binary-domain-review/http://www.entertainmentfuse.com/binary-domain-review/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Binary_Domainhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Binary_Domain
Spec Ops : The Line
Le Capitaine Martin Walker, le Sergent John Lugo et le Lieutenant 
Alphonse Adams, membres des Delta Force sont chargés de retrouver le 
Colonel John Konrad suite à la captation de son signal de détresse. Le 
joueur se retrouve donc dans la ville de Dubaï, qui a été ravagée par 
des tempêtes de sable hors du commun. Dans cette uchronie, vous 
explorerez la riche cité de Dubaï et tenterez de comprendre pourquoi le 
Colonel John Konrad a échoué dans la mission qui lui avait été confiée :
 évacuer les civils de la ville.
Voila un pitch de départ les plus classique pour un TPS, qui dans son ensemble et son mode de fonctionnement, l'ai aussi. Rien de surprenant pour ce type de jeu auquel nous a habitué près de 7 ans maintenant cette "old" gen qu'est la PS360. Vous dirigez un commando qui a dans l'espoir de récupérer ses camarades de guerre. Armement et situation que tout joueurs de TPS connaîtra sur le bout des doigts et qui ne surprendra pas. La ou le jeu se démarque, c'est dans l'approche des évènements, la guerre, et le traitement qui lui est fait. On verra l'horreur, l'atrocité et tout ce que la guerre apporte lors de combats et ce que tout les intervenants pensent être juste ou non. Sans vous expliquer le dénouement de l'histoire, qui empreinte quelques éléments a un film cher a mon coeur, cette fin vous proposera 2 choix. Selon votre ressentis, vous jugerez bon de faire l'un des choix.
Techniquement, le jeu tourne correctement sur PS3 malgré l'Unreal Engine 3. La PS3 et ce moteur de jeu ne font pas bon ménage depuis longtemps. Malheureusement on ne joue pas assez avec l'élément principal du jeu : le sable. De temps en temps, vous pourrez tirer sur une vitre ou autre pour faire s'écrouler le sable et ainsi anéantir vos ennemis. L'IA allié n'est pas très pertinente de temps en temps. Dommage. Bon point pour la bande son qui vous enverra tout droit dans les 70's.
J'ai passé un bon moment sur cet énième TPS grâce a son approche différente et son traitement de la guerre. Si vous n'êtes pas allergique a l'Unreal Engine 3, faites vous plaisir avec Spec Ops : The Line.
Voila un pitch de départ les plus classique pour un TPS, qui dans son ensemble et son mode de fonctionnement, l'ai aussi. Rien de surprenant pour ce type de jeu auquel nous a habitué près de 7 ans maintenant cette "old" gen qu'est la PS360. Vous dirigez un commando qui a dans l'espoir de récupérer ses camarades de guerre. Armement et situation que tout joueurs de TPS connaîtra sur le bout des doigts et qui ne surprendra pas. La ou le jeu se démarque, c'est dans l'approche des évènements, la guerre, et le traitement qui lui est fait. On verra l'horreur, l'atrocité et tout ce que la guerre apporte lors de combats et ce que tout les intervenants pensent être juste ou non. Sans vous expliquer le dénouement de l'histoire, qui empreinte quelques éléments a un film cher a mon coeur, cette fin vous proposera 2 choix. Selon votre ressentis, vous jugerez bon de faire l'un des choix.
Techniquement, le jeu tourne correctement sur PS3 malgré l'Unreal Engine 3. La PS3 et ce moteur de jeu ne font pas bon ménage depuis longtemps. Malheureusement on ne joue pas assez avec l'élément principal du jeu : le sable. De temps en temps, vous pourrez tirer sur une vitre ou autre pour faire s'écrouler le sable et ainsi anéantir vos ennemis. L'IA allié n'est pas très pertinente de temps en temps. Dommage. Bon point pour la bande son qui vous enverra tout droit dans les 70's.
J'ai passé un bon moment sur cet énième TPS grâce a son approche différente et son traitement de la guerre. Si vous n'êtes pas allergique a l'Unreal Engine 3, faites vous plaisir avec Spec Ops : The Line.
The Last of Remastered
Petit retour sur l'un des jeux que j'ai le plus apprécié  sur PS3, The 
Last of Us. Il ressort tout frais tout beau sur la dernière née de chez 
Sony, la PS4. Alors que dire de ce portage? La partie purement technique
 a été bien optimisée avec du 1080p/60fps, donc beaucoup plus agréable a
 jouer et plus flatteur pour la rétine du joueur. Tous les défauts 
visuels de la version PS3 qui faisaient de cette version un bon jeu mais
 qui restait, en tout cas pour ma part, un jeu un poil trop ambitieux 
pour une PS3 en fin de carrière ont été effacé. Donc problème résolu 
pour The Last of Us Remastered. Bien entendu, cela reste un 
portage d'un jeu PS3, donc rien de transcendant ni de fou, mais on 
possède la un jeu propre, fluide et digne d'intérêt.
Crédits :
https://www.youtube.com/watch?v=AaOWRvmtEFQ
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